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首发:~400.肚子都这么大了?!(第2章)
曹阳无声地笑了起来。
这人抓到什么就打破砂锅问到底的性格还是没改。
不过如果没有这方面的敏锐嗅觉,张雅文也做不到主编的位置。
“西游战记,应该在世界观和画风上面跟dnf还是存在不小差异的,不过玩法上面比较接近,这款游戏对于博米来说,相当于是在横版动作类型游戏市场当中巩固和分蛋糕用的,品质上应该还不错。
再过一两个月玩家们应该就能玩到了。”
“嗯嗯。好的。”张雅文在笔记本上做着笔记。
这也算是今天来这里采访的一次收获,除了dnf之外居然还有《西游战记》这款产品的相关讯息,真的是令张雅文又惊又喜。
看来博米公司在这一块领域是蓄谋已久,只不过从市场角度考虑除了自己爱的《西游战记》之外,还需要买下dnf的代理权,免得它旁落他家。
懂的,我都懂。
张雅文点点头,没有戳破曹阳的话。
“那你们代理dnf这款产品的时候,有遇到什么样的困难吗?或者说dnf跟你们之前开发的游戏最大的区别在哪里?”
“困难肯定是有的。”曹阳认真地说,“主要是因为dnf是一款mmoact游戏,也就是多人同时在线大型动作类游戏。
当mmo和act结合在一起,令所有厂商都头疼的游戏生态平衡问题便产生了。
什么是mmo?大型多人在线。
在网络时代,我们可以将游戏的联机属性划分为三个层级:单机,弱联机和强联机;强联机游戏又可进一步划分为mmo和竞技类两个分支。
简而言之,mmo游戏强调全程联网,强调数值成长、世界探索和游戏内社交,需要玩家投入大块时间和大量感情。
人与人的交互不同于人与电脑的交互,纯pve的单机游戏或弱联机游戏只需要考虑单个玩家的游戏体验,但mmo游戏则需要处理好交互双方甚至多方的游戏体验。
什么是act?
动作游戏。
与rpg、slg、moba等热门游戏类型相比,act更强调操作和对抗,存在一定的准入门槛和明显的用户水平分层现象。
例如,在回合制rpg当中,并不存在“操作水平”这个说法;
在即时制rpg当中,对键盘操作的要求一般也不高,只要具备基本的意识和熟练度即可应对大部分场景。
但是,在act当中,操作复杂度更高、玩家发招的时机更重要、容错率更低,入门者往往感到寸步难行。”
曹阳难受地说,“这个问题包含很多方面,其中最为核心的当属:如何平衡f2p。
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