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首发:~375.做什么新游戏好呢?(第3章)
谁让你看不清未来的市场方向,不能给员工们做正确的指导,只能通过这种方式来达到立于不败之地的目的,其实是很不负责任的一种做法。
当然了,管理层们肯定也要叫委屈——
未来的形势哪里有那么好看清楚,能够看清的都是天才级别的人物。
可以看到未来3年的都是天才,看到未来一年的就是行业大佬。
很多人究其一生都没法练就这个本领,因为时代更迭太快了,就像魔兽世界没有出来之前,谁能想到网络游戏能这么做?
在dota没有出来之前,谁能想到竞技类游戏居然能把老牌的网游给干翻了?
很难预测,因为时代在变。
但是曹阳还认为——
养蛊模式都是管理层无能的表现,是他们懒于做事的结果。
你没有办法预测,说明你了解的信息和分析能力还不够强,对于市场的未来没有足够的敏感性,缺乏嗅觉。
这种管理层我要来有什么用?
曹阳不想要这种养蛊模式,所以他都是尽可能把每个工作室群,每个项目之间的差异都拉开,给他们明确的定位,彼此之间构成合作关系,而不是竞争关系。
现在曹阳还能再往前看10年左右的时间,所以到现在为止这一套【宏观调控】模式还比较稳。
老板宏观把控,下面的人办事给力,基本上不会出现什么问题。
而且因为领导层的战略制定非常清晰,每个项目组工作高效,所以大家也不用像其他公司那样拼命加班。
说白了,996或者007都是管理无能的一种表现,不能好好的制定计划,不能让员工们高效工作,不能减少冗余开销……这些其实都是管理层的问题。
而博米公司现在在曹阳的指导下,这些问题几乎不存在。
正是因为有着曹阳这样一个伟大的舵手在,下面的人干事情是充满了信心和干劲的。
这也是一种正向循环,博米公司的成绩才会越做越好。
……
“对了,”既然《战神》系列和《鬼吹灯》系列的开发计划已经有了大概的方向,这一块的内容就算讨论完了,接下来曹阳要说其他的他很关心的问题。
“今天早上,张雅文记者来公司,哦不,她现在已经升主编了。”曹阳笑着说,“她问了我一个问题——
博米公司会考虑推出受众面更广的游戏作品吗?”
曹阳思考着说,“其实还挺明显的吧,我们工作制作的游戏,不管是《山海经》也好,《刺客之魂》也好,《枪械少女》《战神·悟空》都只是针对一部分的受众人群开发的游戏。
虽然卖得不错,也是因为全球的玩家基数足够大的原因。
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