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首发:~364.曹贼居然也有怜香惜玉的时候!(第5章)
它的技能系统、天赋系统和以物易物的货币系统,都充满了让人眼前一亮的天才设计。
这个游戏当中,光是技能库,到现在就做了300多种。
《流放之路》继承了《暗黑破坏神》系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展,524点天赋、261颗技能宝石、626种随机属性提供近乎无限的配装体验和打宝乐趣。
光是要优化这个游戏给机器带来的性能消耗就足够博米米国的程序猿们喝一壶的了。
这个游戏凶残到什么程度?
你可以通过build自己的技能和装备以及天赋,让自己的能力变得极其变态。
比如全屏幕闪电,一直套在自己的身上……
策划组只能用丧心病狂来形容。
刘光然看到这个游戏的表现的时候,自己内心在暗自庆幸——
幸好我没有担任这个游戏的程序猿,不然真的要折腾疯。
……
之所以看起来这个世界观有些奇怪和扭曲,并且让人觉得难以记忆。
其实主要原因就是博米公司没有暗黑的版权,所以流放之路团队才只能重新编造一个类似的世界观,具体的玩法和游戏风格跟暗黑是一脉相承的。
毕竟游戏的开发团队就是原来制作暗黑系列的这帮人。
可这样一来就有意思了。
因为这次国电展的第一天,暴雪就展示了他们的《暗黑破坏神3》
现在博米公司居然又搬出一个《流放之路》
这究竟是巧合还是道德的沦丧?
“卧槽,今天是怎么了?”
“这个世界是怎么了?”
“为什么暴雪又撞车了呀?”
“哈哈哈哈,简直要笑死我,前天暴雪才发布了《暗黑破坏神3》的视频,今天博米就直接把《流放之路》给搬了出来。
这两家公司是商量好的吧?”
……
曹阳心想,我哪儿知道暴雪今年要发布《暗黑破坏神3》的宣传视频呀?
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