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首发:~362.幸好是博米举办的!(第3章)
因为暗黑系列实在是太经典了。
无数玩家们期盼着能够有下一款比较原汁原味的暗黑正统续作诞生。
之前暴雪制作的《暗黑破坏神online》推出以后效果并不是很好,由于缺少中国市场的支撑,游戏内的玩家数量偏少,在米国地区的最高在线人数也不到10万人,只能说可以活下去,支持暴雪进行下一款游戏的开发。
于是公司又重新调整了战略方向,一方面是继续更新暗黑破坏神online的后续版本,另外一方面是继续开发《暗黑破坏神3》,作为暗黑2的系列,它还能再吃一波红利。
主要是之前的暗黑2太过经典,导致许多玩家对于暴雪的期待度都很高,所以暴雪也是出于市场的原因才决定制作暗黑3的。
这款游戏采用了最新的x2引擎进行制作,在画面和游戏的流畅性上都会比之前的暗黑系列提升不少档次,所以当暗黑3的cg播放出来的时候,立刻引起了玩家们的轰动。
他们实在是等这个游戏等了太久了。
自从2002年的暗黑发售以来,到现在已经过了5年的时间,除了暗黑online,暗黑的单机游戏就没有了后续,其实是一件挺让人遗憾的事情。
这一次暴雪满足了大家的愿望,怎么能不让人高兴。
不过暴雪这一次也只是画大饼而已。
暗黑3现在可以出视频,只不过是把一些已经做好的元素拼接成cg,但是完成度其实还比较低,说是在08年的12月上线,但具体的情况还不知道。
暴雪是跳票之王,这一点其实大家都是心知肚明的事情。
同时暴雪在现场又公布了《暗黑破坏神online》新资料片的消息,新的资料片会让暗黑online的玩家等级一直开放到65级,同时会提供大量的新剧情和新副本,算是一个规模比较大的资料片。
对于喜欢暗黑online的玩家们来说,无疑是一个福音。
现在暗黑online的现状并不是很好,内容消耗得比较快,而且世界观上面对比魔兽世界来说要小一些,这就导致了之前版本的可玩内容并不多。
所以在《魔兽世界》上线之后,暴雪团队根据魔兽世界做出了很多调整和改进,现在暗黑online除了技能设计上不太像魔兽世界之外,已经开始慢慢向魔兽靠拢了。
这也是一个大趋势,因为魔兽世界出现以后,带来了一波大型mmo的风潮,让玩家们在其中流连忘返,其中的很多设计,不管是多人副本,还是团战,pk,部落和联盟互相屠城……
这些都极大地促进了现在网游行业的发展。
于是不管是国内还是国外,只要是跟战斗相关的游戏,基本上都会参考《魔兽世界》
……
卡普空带来了即将在08年发售的重要作品——
鬼泣4:鬼泣系列的最新作。
《鬼泣(英文:devil may cry,日文:デビルメイクライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,是日本cap公司发行的动作类单机游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、及系统都优秀。
游戏讲述一位超人类的恶魔猎人经营名叫「devil may cry」的事务所,与来自魔界的恶魔进行对抗,阻止它们入侵人间。
玩家可操纵主人公使用大剑或枪械以及各种武器打倒敌人(恶魔)以便冒险。虽然是劝善惩恶的单纯故事,但游戏被塑造得既简单又华丽,拥有快速动作性和硬派难易度,以及因充满紧张地打倒敌人的爽快感而受欢迎,开创了“stylish action”的游戏类型。
之后作为cap的招牌作品之一被系列化。
在鬼泣4游戏中玩家可操控的角色有两位分别是尼禄和但丁。玩家可操控尼禄进行mission 1至mission 11章和最后的mission 19至mission 20章,但丁则是mission 12至mission 18章。
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