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首发:~360.确定这不是X3引擎的宣传视频?(第1章)
“唢呐真的是杀伤力非常强大的武器,一般人驾驭不了,博米公司的这个音乐制作人简直不要太牛批,直接一个唢呐让我的脑袋嗡的一下,你们都不知道当时听到这一段的时候是什么感觉。”
……
为此,媒体记者们还特地采访了《战神·悟空》的游戏音乐制作人——
赵继平先生。
博米之所以请赵继平来担任游戏音乐的制作人,主要是因为他的资历很长,而且本身水平也比较高。
更重要的是,赵继平是负责过《大话西游》的配乐的大师,他对于电影,对于西游相关的音乐风格,把控力是非常强的。
所以观众们看《大话西游》才会无数次被感动,看得热泪盈眶。
除了《大话西游》本身的剧情确实很催泪之外,还有很大一部分是音乐的功劳。
有时候,一个bgm响起来,你就会不由自主浮现出当时观影的画面。
这就是音乐的功劳,他加深了你的感受,并且转化为潜意识当中的记忆,一旦音乐响起,自然就会把你的感情调动起来。
要做到这一点,好的配乐真的非常重要。
“赵老师,请问您创作这次《战神·悟空》的配乐,原因是什么呢?究竟有哪些地方跟您之前的创作有所不同?”
“嗯……怎么说呢。”赵继平皱着眉头思考了很久。
说实话当初他拿到博米的游戏版本以及相关的剧本内容的时候,赵继平本身是拒绝的,因为游戏的内核真的很令人绝望,这种绝望比他在为《大话西游》创作时更加令人绝望,真的已经跌入深渊的感觉。
而且看完今何在的小说之后,他整个人都睡不好觉,心里面被蒙上了一层阴影,让他很难全身心地投入到未来的工作当中去。
由此证明曹老板选择的游戏倾向是有多么恶趣味,专门找一些这么虐人的剧本来作为游戏主线开发。
不过他后来想通了一件事情——
那就是如果有什么东西,能让你产生深深的震撼,并且不是那种特别负面,而是真正打动你内心的,那么这个东西如果能挖掘出来,必然是一个好作品。
说明它富有极强的感染力。
赵继平本来是想讲这些内容的,不过被坐在旁边的曹老板打断了一下,示意他不要跟媒体透露太多,最重要的是曹老板不希望游戏在没有上架之前就让玩家们意识到这个游戏有多么的虐人。
产生负面口碑不说,到时候真正玩游戏的时候,会因为提前被铺垫了导致感受下降。
曹阳对于游戏的体验要求还是很高的,他是一个完美主义者。
如果对方因为被剧透,最后没有产生足够的共鸣的话,那么就不完美了。
赵继平心领神会地点点头,斟酌着措辞说,“我之前做过《大话西游》的配乐,所以对西游题材本身也是比较感兴趣,了解得也比较深入吧。
在一次偶然的机会下,我接到了博米公司这边的邀请,说游戏需要一个大师级别的音乐制作人。
我当时就笑了。
我算哪门子的大师呀。
只不过是多了一些配乐的经验而已,之前做过一点点关于西游方面的音乐,观众们觉得效果不错,也挺买账的,所以可能因为这些原因,让曹总产生了我很厉害的错觉。”
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