天才一秒记住【倩玉小说网】地址:https://m.qianyuwj.com
首发:~360.确定这不是X3引擎的宣传视频?(第1章)
我发现当悟空从草地上面踏过的时候,会在上面留下一个浅浅的脚印。
这还没完,最重要的你们知道是什么吗?
在地图当中不是会有一些地形地貌的接缝吗?
比如这边是草地,那边是石头路,然后在两个中间的接缝就会让你看起来有很明显的割裂感。
但是在博米的这个游戏当中你完全看不到,更可怕的是,我发现悟空有一个脚印直接踩在了接缝处。
结果怎么着?
这个脚印居然出现了分离现象,不是那种割裂的分离,就跟我们一脚踩在草地和石头路的接缝一样,只有草地上面会有一个脚印,而石头地面只会出现一个非常微弱且淡的影子。
真的很了不起。”
事实上,这也不是多么了不起的技术,因为曹阳在为这个游戏做细节把控的时候,就提出来需要程序那边做混合处理,也就是说其实在接缝处,用来刷地形的就不是单一的某种材质路面,而是由泥土和石头混合成的材质来刷的。
这样刷下来,就不会有非常明显的割裂感。
之前游戏厂商在做相关的接缝的时候,基本上会通过搭配模型来进行掩盖——
比如说修建一条栈道、桥或者其他的一些模型来作为铺垫过渡,把下面的接缝给盖起来。
要不然就会出现非常整齐的一条线,也就是割裂感很严重。
但其实游戏当中这样的情况还挺多的,所以后来大家基本上就处于半放弃的状态,如果接缝很明显就遮盖一下,如果不明显就先放着。
这一次博米公司通过混合材质来解决,然后由程序这边进行一定的计算调整,比如说当程序能够判断出接缝的左右两边分别是什么材质的时候,就会把中间的混合区域按照对应的接口连接起来。
比如左边是泥土,右边是石头路。
那么程序做的工作就是在美术刷这一块终将地缝的时候,让混合材质的左边是泥土,右边是石头……
看起来就非常的和谐。
这部分的开销是在游戏地图生成之前就已经做好了的,所以打包以后对于玩家的机器来说没有多余的消耗,让你跑起来觉得异常的自然又流畅。
“不仅仅是这样,你们可以对比看看人家西山居大佬给出的评价和分析:
从博米的《战神·悟空》宣传视频当中可以看出来,最牛的是人家的全场景互动和物理演算。
之前《刺客之魂》里面展示出的飘带你们还记得吗?
之前我们觉得那个飘带能跟随你的动作幅度来进行适时的物理演算,变得非常的逼真,这已经相当厉害了。
没有想到这一次《战神·悟空》居然把周围的环境也拿了进来,你们可以注意观察在战斗的过程当中,周围的花草树木的变化。
真的很有真实感。”
当然这部分的演算也不可能是全局演算,那样带来的开销就太高了。
博米在做演算的时候,只不过是把主角一定范围内环境因素拿进来参与演算而已。
这部分的计算量其实还好。
梦三万提示您:看后求收藏(倩玉小说网https://m.qianyuwj.com),接着再看更方便。