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首发:~359.中国神器(第4章)
基础教学的过程当中。
王放操作着悟空,潜入到了一条稍微宽阔的山间小路上,一只巡逻的小妖怪发现了他。
于是王放深吸了一口气,只能被迫跟第一只小怪进行战斗。
战斗过程当中,金箍棒在地上刮起一阵旋风,将周围的树叶轻轻吹开来。
“哇哦!这个物理效果有点赞啊,是不是我们公司的游戏引擎又提升了呀?”
“这就是在x2基础上提升了半格的x25啊,从游戏效果来看,物理算法好像又改进了,现在看起来又真实又酷炫。”
《战神·悟空》真的是把x25引擎发挥到了极致,物理算法当中已经不仅仅是对于一些特定的打斗对象做处理,连周围的环境都能参与运算。
就像刚才他们打斗的时候,上空吹落的漫天的树叶,被棍风扫开的时候,就会形成一阵风旋效果,虽然不是百分百的真实模拟,而是进行了特殊的计算,却让你感受到了前所未有的舒畅感。
这一次《战神·悟空》在物理引擎上取得了非常大的突破,已经不局限在人物的衣服啊、下摆啊这些地方了,按照邓裴强的话来说,这次真是一种革命,全环境运算。
这个技术可厉害了。
特别是在大场景当中,需要进行实时演算的单位越多,那么计算出来的变化就越复杂,对于算法的要求就越高。
能做到现在这个程度,放眼全世界除了博米,别无二家。
打了两棍,对方就已经进入了可斩杀的阶段。
悟空举起棍子来,一棍子将对方打得对方四分五裂,散落到地上。
卧槽!
直接碎裂。
这个打击感有点强啊。
“之前是谁说悟空的打击感不行来着?”
曹阳看到这里,偷偷笑了起来。
其实他们没有注意到的一点就是,刚才做的处决动作,其实有一个变速运动的过程在里面。
如果悟空举起棒子来是一个匀速打下,你可能不会觉得力道很强,关键是在这一刻有一个明显的迟滞感。
棍子也不是完全的直线刚体,而在运动的过程当中,由于受到阻力的影响,导致离手的远端到达的时间点要稍微晚那么一丢丢。
这一丢丢造成的迟滞感,就给你产生了一种猛然蓄力的感觉。
所以最后那一下打碎,就让你觉得特别真实。
做到这种程度,已经算合格了。
至少在2007年的时候,曹阳可以打包票,除了博米自己的游戏之外,市面上再也找不到打击感这么好的动作游戏了。
……
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