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首发:~314.组合拳(第1章)
bioware的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都没有让喜欢科幻游戏的玩家们失望。
科幻题材,强大的故事背景,玩家在游戏当中真正能够感受到外星人和各种非地球文明的伟大之处,还有人类在茫茫宇宙当中的渺小。
牺牲与拯救,充斥着整个质量效应的游戏当中。
这是一种更高纬度,站在上苍俯视灵魂的高度。
所以质量效应是当之无愧的大作,让玩家们在体验到了未来科幻射击游戏的爽感之后,又陷入了深深的沉思之中。
在air游戏平台的《质量效应》商店界面下,很多玩家参与了评论:
“有一个人,坚定地矗立在人类与其所面临的最大威胁之间,成为了那唯一的坚实壁垒。在《质量效应》中,我,踏上薛帕德指挥官的精彩冒险之旅。
这款游戏很好,玩了以后必定不会让你失望。”
“游戏给宇宙的无限可能性,赋予了贴切的想象和真实的触感。
广大银河,纷繁星系,宏伟的cidital,繁荣的宇宙文明,壮丽的行星景观,人工智能生命,以及normandy和shepard的传奇。
科幻建立在假设之上,游戏呈现自人类视角。质量效应将科幻的尺度把握得很贴切,并没有出现让人无法理解的存在。
相反,这些科幻事物都颇具人类文明的影子,正因如此,玩家无须摘下名为“人类”的有色眼镜,就能够对其舒适地接纳。玩家会对全宇宙讲英语产生怀疑,也会对各族不同的说话习惯而惊喜。
优雅的asri,勇敢的turian,剽悍的korgen,游戏会教玩家以包容的视角接纳生命。
高度文明的种族,广大的银河系,取之不尽的资源,游戏也会让玩家鼓起勇气去探索外星。每一场旅行,每一颗星球,都是一次全新的体验。
这就是质量效应。科学与幻想被具象化在精彩的游戏世界里,理念和故事被表达在有趣的剧情和玩法之中。
多元宇宙的碰撞交融,谁望着繁星不会浮想联翩呢?”
“我是指挥官薛帕德,这是我在air游戏平台上最喜欢的游戏”
……
《质量效应》很好,唯一遗憾的博米没有跟他签下独家协议,也就是说《质量效应》不但在air游戏平台进行发售,同时也在steam上面进行发售。
不过好在有一个效应叫做【马太效应】,当大家手上的筹码都差不多的时候,玩家们会更倾向于选择人多的那个平台,除了steam的死忠用户之外,大部分的玩家都选择了air游戏平台。
8月份发售以后,第一个月《质量效应》的销量就突破了100万份,同时口碑爆棚,两万好评,好评率高达95。
受到口碑的影响,后续的增幅并没有衰落而是继续保持着高速增长。
如果不是因为这游戏不支持中文版本的话,它的销量估计早就超过了战争机器。
这件事情让bioware的制作人哈德森明白了一个道理——
现在中国市场的确是非常强大的,强大到让人无法忽视的程度。
他在9月份的记者采访当中说,“质量效应最大的遗憾是没有及时推出中文版本,所以我们的品质和设计以及音乐、故事、射击体验并不比《战争机器》差,可是成绩却比《战争机器》差了很多。
这并不是说《战争机器》不好,当然他们也很优秀。
只不过我认为我们不应该只获得不到其同期1/3的销售成绩。
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