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首发:~291.以前要大,现在要小(第1章)
在使用非常少量的资源情况下就能做到无限关,就跟拼积木一样,提供给你几种不同的版块,然后在游戏当中进行随机组合。
从数学维度上面来计算的话,现在雷霆战机提供的游戏元素能产生的组合数量就有好几万种了。
曹阳对袁翔的回答非常满意,在demo制作出来之前,曹阳也没有时间关心这个项目,到现在他们已经能独立思考并且完成出超乎曹阳预期的作品,就说明博米的员工培养制度合格了。
也说明博米公司的员工们确实具备了很高的开发水准和能力。
曹阳对雷霆战机的要求就是:
第一,酷炫,要把博米智能手机的性能发挥到极致。
第二,能杀时间,起码要提供玩家5到10个小时的游戏体验。
从现在来看,袁翔他们完成得很好,而且超过了曹阳的预期。
通过随机模块的拼接方式来达到无限关,其实在很早以前暗黑2当中就有使用,后来在手机游戏当中有一款叫做《神庙逃亡》的游戏也采用了这样随机组合的方式。
曾经还有不少人认为神庙逃亡是有终点的,后来有一个程序猿写了一段自动运行的代码,跑了50多个小时依然没有到达所谓的终点,以此来证明神庙逃亡根本就是个无限模式,只不过在模块的设计和拼接上比较优秀而已。
就这样,神庙逃亡还成为非常火爆的杀时间游戏,可想而知,雷霆战机放出去以后能承担起多么重要的杀时间任务。
……
曹阳欣慰地点点头,“挺好的,这个设计不错。”
他用手指在屏幕上滑动着,一边操作雷霆战机进行游戏,一边默默思考着还有哪些问题。
“对了,游戏安装包有多大?”
“大概有150m左右吧。”袁翔说。
“还可以,想办法再继续压缩一下,”曹阳停顿了一下说,“等会儿我们一起开个会吧,你把主美和主程都叫上。”
“嗯,好的。”虽然不知道老板要干嘛,可是袁翔还是点了点头。
……
过了半个小时左右,会议室已经准备好,在16楼的1623会议室。
雷霆战机项目组的主策划袁翔、主程序孙牧荒,以及主美陈宁都在里面。
除此之外还有引擎部门的负责人邓裴强和美术部门的老大马浩。
邓裴强本来是不想来参加这个会议的,不过受到曹阳的邀请,老板有事,他不得不来。
不过老板找他开会,多半不是什么好消息,这基本上意味着引擎部门又要有新的需求了。
……
所有人到齐之后,曹阳开始直言不讳地说起当前智能手机游戏开发上遇到的一个问题。
“虽然说这几款游戏是用来展示我们的手机性能的,”曹阳说,“不过我还是想提前做一些未来手游上的技术积累。”
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