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首发:~290.蝴蝶效应(第4章)
之前缺少一个聚合的市场,而爱尔游戏平台提供了这样的一个市场,让玩家们能够聚集到这里,挑选自己喜欢的游戏商品。
很多之前在国外无法畅销的中国古风游戏,受到山海经和刺客之魂的带动,逐渐在欧米地区也流行起来,中国的古代文化顺利在这些国家播种萌牙,让不少人知道了原来中国也有很多优秀的游戏作品。
其中的故事动人心肠,柔肠百结,让人玩过以后,很难从故事当中走出来。
一切都仿佛按照曹阳曾经预言的方向发展着:
最开始大家都是一窝蜂的做武侠、仙侠,现在渐渐的已经有不少小团队,或者是独立工作室在进行更细分品类的开发。
比如国内有一家叫做【超速游戏】的公司,在看到大佬们都在抢占武侠rpg类型游戏的时候,就独辟蹊径,将游戏开发的方向定位在赛车游戏上。
国外虽然已经有ea的《极品飞车》系列,珠玉在前,不过超速游戏可以走稍微不那么写实的路线,因为没有足够的资金和人脉拿到各大汽车厂商的授权,所以他们将游戏定位成了偏科幻一点的赛车游戏,大概是讲述在2022年,全世界的汽车大概是什么样的,然后玩家们可以用这些汽车进行改造然后在比赛中赢得胜利。
这个游戏一经推出,立刻受到了广大玩家,尤其是欧米玩家的欢迎。
因为有x2引擎助阵,虽然是一个小公司,但是画面质量上还是过关的,除了性能上面由于程序不是那么厉害,所以偶尔会出一些小bug,但是这些瑕疵都不会影响到玩家们对这个游戏的评价。
于是【超速游戏】公司在air游戏平台发售的【超速2022】在今年4月份发售以后,销量很快就突破了100万,到现在7月末,已经卖出了差不多200万套的超好成绩,已经可以碾压不少游戏大公司了。
还有搜狐公司拿到的cba(国男子篮球职业联赛)授权之后,仿照nba2k游戏做的cba游戏。
《nba 2k》是一款由take-two interactive旗下的rockstar games、2k games制作的nba篮球类游戏,初版发行于1999年11月10日。
到现在为止,已经开发到了《nba2k6》,《nba2k7》预计要到今年的9月份才会发售。
不过与nba2k系列不同,搜狐开发的cba2006是在pc上进行发售,玩家将使用键盘进行游戏,这对于只玩pc的玩家来说无疑是一个福音。
因为nba2k系列都是在主机上面进行发售,主要是手柄摇杆让游戏的操作获得更好的体验。
搜狐开发的《cba2006》是多平台进行发售的,不但在pc上面可以玩,同时也能在xbox和ps3上面进行游戏。
pc端支持手柄和键盘两种模式,可以说对玩家相当体贴了。
于是当《cba2006》登陆air游戏平台的时候,许多欧米和国内玩家都欣喜若狂。
从今年5月份发售以后,销量就逐渐增高,在全球范围内突破了100万套。
虽然主机方面的销量比较惨淡,毕竟nba2k珠玉在前,有着天然的压倒性优势,不过在pc端取得的成绩很好,光是pc端的销量,差不多占了总销量的90
《cba2006》大获成功之后,人们才发现,原来篮球也有这么多的游戏受众。
即使是cba,在国内也有不少粉丝愿意购买游戏支持他们。
……
除此之外,还有一款本来应该在2018年才会出现的模拟养成类游戏《中国式家长》居然在06年的时候就登陆了air游戏平台。
这个游戏让无数中国玩家们感同身受,因为大家就是在这样的中国式家长的培养下一步步走过来的,人生要为了高考而努力,而除了高考之外,其实还有不少的人生意义等待着你去探索。
这家开发《中国式家长》的团队,名字叫做【墨丸游戏】,是一个由5个人的游戏爱好者们组建起来团队,他们的灵感来源除了现实生活之外,还有一部分是借鉴了《明星志愿》和《模拟人生》这两款游戏。
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