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首发:~284.新的时代,就要来了!(第2章)
忍者们逐渐变成了岛国的一个文化符号,到后来火影大爆,其实已经有不少文化沉淀在给它进行铺路了。
曹阳不想用水果忍者,觉得既然都是文化输出,不如趁着刺客信条还没有发行,先把自家的刺客概念进行一些巩固。
这一点自然得到了资深中国文化爱好者李岚云的高度赞同。
至于刘光然和邓裴强,他们关心的问题只有一个,就是这东西好不好做。
至少目前听起来还行。
一个能用十分钟就讲清楚的小游戏,程序的工作量应该不算多。
这里面的难点在于美术表现吧,关键还得看博米智能手机的硬件支持到什么程度。
两个人抬头看了看裴思清。
既然她没有疑问,说明手机这边应该问题不大。
……
“然后是《愤怒的小鸟》”曹阳说。
这个游戏没有什么好改名的,直接抄就完事了。
本身小鸟就是一种全世界通用的拟人化形象,虽然有着欧美风格的影子在里面,但是既然博米手机要走国际市场,必然得跟国际接轨,有了一款中国和岛国比较熟悉的《水果刺客》,再来一个偏西方,但是全世界通用的欧美卡通画风的《愤怒的小鸟》其实是非常不错的选择。
“这个故事的背景很简单。”
曹阳走到旁边拿起一支马克笔,在白板上画出几个卡通小鸟的形象,除此之外,还画了一头猪。
“游戏当中分成小鸟和肥猪两个阵营,玩家扮演的是小鸟阵营,可恶的肥猪偷了小鸟的蛋。”
“为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。
愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去。
游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。
鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。
而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高。”
听到曹阳的设计,裴思清噗嗤一下笑了出来。
她赶紧将手放到嘴边,掩饰着嘴角的笑意。
这个设计也太可爱了吧?
作为父亲之后,曹阳变化了好多啊。
裴思清感叹着,估计是因为他想给自己的女儿弄一个适合她这个年龄的游戏吧?
感觉小鸟们愤怒的样子真的很可爱啊,而且还能当做炮弹发射出去,曹阳是怎么想到这个设计的啊?
是不是因为小思宁最近比较调皮,总是喜欢从楼梯上往下跳的原因呢?
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