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首发:~277.这人谁呀?(第2章)
“你们对于这一次暴雪转型是怎么想的?为什么暴雪放着之前那么多的单机游戏不去做,现在要往mmorpg的方向发展?”
“估计是现在网游市场比较发达吧?我听说中国那边的mmo游戏市场每年大概有30亿美元规模的样子。”
“那也没有多少啊,一些比较厉害的单机游戏大作一下子就赚回来了吧?任天堂的哪一款游戏不都是突破十几亿美元的销售量的啊?”
“那我就不知道了,搞不好这一次转型也是上面维旺迪的主意呢?”
“嗯……感觉不太像吧,今天展示的时候,可以看得出来,游戏本身还是诚意满满的,就是不知道最后玩下来的感受如何。”
“明天试玩开始,我们可以一起去体验一下。”
“好啊好啊。一定要算我一个。”
……
5月10号早上的暴雪展前发布会无疑是非常成功的,因为它让观众和玩家们成功回想起了之前暴雪辉煌的日子,同时也让暗黑系列回到了人们的视野当中。
即使是mmorpg游戏,但是死忠粉们还是在的,核心用户也许能成为这款游戏最开始的发动机。
特别是用x2引擎开发,弥补了暴雪原本技术上的很多不足之处,给他们争取到了相当多的测试和修改的时间。
所以在发布会上呈现出来的效果相当的好。
……
整个展览会期间,还有一个公司非常引人注目,大家都期待着今天下午博米公司的发布会。
来自中国的博米公司,这几年的发展就像是开了挂一样,或者说就像坐上了火箭一样,蹭蹭上涨。
从最开始的王者荣耀进入岛国市场,就一路走高,到后面的山海经、刺客之魂系列……
让世界见识到了一个不一样的中国游戏。
甚至可以说,中国出了博米这样一家公司,生生将他们落后的游戏时代给追了回来。
并且只用了几年的时间就站到了世界巅峰。
特别是当博米的air游戏平台发布之后,现在的博米已经具备了相当大的影响力了。
按照曹阳的说法,他完全可以不用来参加e3展览会,只需要坐在家里面,把游戏挂到air游戏平台就能卖出一个大价钱。
所以博米因为种种原因,大流量的游戏平台也好,过硬的游戏也罢,在全世界范围内已经拥有了相当高的知名度。
特别是这家公司跟暴雪之间的恩怨情仇,至今还被人们津津乐道,成为游戏界当中的一个传说。
大家对于今年e3当中博米的到来是充满了期待的。
从某种程度来说,今年的e3展览会能够请到博米是一种幸运。
这让很多之前不怎么关注e3的游戏玩家开始关注起这个游戏展览平台来。
“哇塞,我已经开始期待下午博米公司的宣讲了,不知道这一次博米能给我们带来什么样的惊喜。”
“我感觉这一次不仅仅是博米本身的游戏问题吧?早上暴雪这一次宣传,明显有一种叫板的意味在里面,下午博米的游戏如果没有能拿得出与其媲美的游戏的话,那么即使做得再好也是输了啊。”
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