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首发:~276.E3展览会(第1章)
嗯……或许不能说风格上更好吧,毕竟是两种截然不同的风格,一个是代表了东方文化,一个代表的西方文化,我仅仅是站在游戏画面质量上来评论的。
你如果仔细观察过的话,会发现刺客之魂的物理效果真心了得,当你用短剑刺杀对方的时候,鲜血飞溅出来的效果完全是根据你的动作时力的方向来的。
而且角色身上的衣服装饰摆动的情况,也完全是实时的物理运算效果。
跟现在我们看到的屏幕上的刺客信条真的不一样。”
“哇塞,真的这么厉害吗?早知道我就应该买一份刺客之魂的。”
“如果还没有买的话,我建议你可以先考虑买育碧的这个刺客信条,不然你玩了刺客之魂以后再回头体验刺客信条的话,可能会在观感上面有所下降。”
……
刺客信条的制作人婕德·雷蒙德表情有些尴尬,因为下面的议论声很大,她自己也听见了。
“实际上,我们这款游戏有参考和借鉴之前市面上非常火的动作游戏的部分,不过在很多地方我们还是按照自己的方式,加强了创新性。”
说是创新性,实际上现在的刺客信条在很多方面还是不足,比如说在屋顶的跳跃攀爬,以及动作的爽快感,战斗时的表现方面,其实还是跟博米的刺客之魂有差距。
好在两款游戏是不同风格的东西,刺客信条也不追求像刺客之魂那样的高难度操作体验,主要还是以讲述故事为主,所以大家也比较能接受。
在参加这次的e3展览会之前,雷蒙德女士实际上已经考虑过相关的问题,后来大家一致讨论过后,还是充满了信心。
刺客信条在2004年立项,到现在做了两年半的时间,从最开始立项的时间点来看,他们根本就没有可能抄袭刺客之魂。
所以制作人雷蒙德在介绍游戏的时候还是很坦然的。
当然……
如果在制作刺客信条之前就已经看到刺客之魂的话,那么可能又是另外一个故事了。
曹阳在台下露出了无声的笑容。
能在刺客信条发布会上听到有关于博米的名字,还真的是非常荣幸。
不过观众们还是很能理解的,毕竟两款游戏的风格和文化底蕴完全不同,刺客之魂做出了东方的韵味,而刺客信条完全是一个西方人的世界观,这是骨子里面很难被人模仿的部分。
所以即使为了刺客信条的故事,大概率也会有相当多的玩家入手。
……
5月10号过去,到达现场的许多观众们都在热切地讨论着这几天展前发布会上各公司带来的游戏信息。
“这一次的e3游戏展上面惊喜真的太多了吧?任天堂不愧是世界巨头的游戏公司,上一届就给我们带来不少新的主机游戏,这一次直接用wii炸翻全场,我觉得那个体感动作游戏挺有意思的,就跟现实当中打网球差不多。”
“是啊,我看到演示的时候,整个人都惊呆了,任天堂系列一直都是我们家最喜欢的游戏系列,这一次正好可以一起玩体育游戏。”
“这种为家庭量身打造的全民娱乐游戏真的太适合现在的游戏玩家了,而且还有相当大的寓教于乐的意义,不愧是任天堂啊。”
因为任天堂的游戏多数都是以全年龄化的游戏为主,兼顾家庭的需求,他们的游戏设计理念也是这样的,能让玩家们在家里就享受到游戏的快乐,所以任天堂在全世界范围内的用户群体规模是最大的。
下到几岁的孩子,上到七八十岁的老人,都能在任天堂游戏当中享受乐趣。
这一点真的非常难得。
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