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首发:~255.谁没事把少女和枪切着玩?(为专修楼房漏水加更)
“嗯?”曹阳对着黄梓铭挑了挑眉,“你说。”
黄梓铭思考了一下,说,“我担心的是这个动画过程,大概会有2秒的时间,会不会影响战斗节奏?因为射击类游戏是分秒必争,如果中途因为切枪动画导致了玩家这段时间不能做其他的事情,其实是有点麻烦的,会造成不太良好的体验。”
“嗯……这确实是个问题。”曹阳抱着手,认真思考着。
看着他们两个人样子,邓裴强的心里面咯噔一下。
完了完了,老板又要出什么幺蛾子了。
黄梓铭啊黄梓铭,人家都要散会了,你提醒他干嘛?
这下子又整出一些有的没的,还真的不见得能解决得了。
果然,过了两秒,曹老板笑了起来,“这样子,我们在游戏里面加入子弹时间。”
“哈?!”
几个人同时惊讶地看着曹阳。
不明白子弹时间是什么意思。
“你们没有看过黑客帝国吗?”曹阳笑着说,“尼奥躲避子弹的时候,周围的一切速度都变慢,只有男主的时间是正常流动的,这个就叫做子弹时间。”
子弹时间,其实就是时间减缓。
因为这个东西来自于黑客帝国,尼奥躲避子弹的那一段慢镜头实在是太经典,所以后来将游戏当中时间减缓,主角时间不变的这个效果,称为子弹时间。
世界上第一个应用子弹时间的游戏,叫做马克佩恩。
这个游戏在2001年在pc上面进行发售,其中很重要的灵感来自于1999年的黑客帝国。
《马克·佩恩》的游戏进行重度的依赖子弹时间系统。当它启动时,会使游戏内时间的流逝变慢到能看见子弹飞过身边的程度——也就是一定程度上的慢动作特效。在这个优势下,玩家仍然可以按照平常的方法瞄准并发射。
当初《马克·佩恩》刚公布时,让玩家见识到电脑游戏也能这么玩的,360度子弹时间、超炫的子弹飞行特效、激烈的枪战火光、四散弹跳的弹壳,以及细致的画面表现,《马克·佩恩》的表现就像电影《黑客帝国》带给玩家的震撼一样,使得这款《马克·佩恩》不但成为游戏经典,在移植到ps2与xbox主机上后一样大获好评,甚至还被拿来当做测量3d显示卡的测试软件,可见《马克·佩恩》魅力惊人。
“强哥,你之后可以去研究一下马克·佩恩这个游戏,他里面已经实现了子弹时间功能,对于我们团队来说应该不是很困难。
按照我的想法,应该就是分多线程进行处理,玩家的行为和枪械少女们的表现行为在同一个线程里面,当这个线程进入子弹时间的时候,就让其他线程暂停下来。
等这个过程完成以后,再重新开始。”
曹阳又想到了什么,补充到,“当然,还有一种办法是,将周围的一切播放速度变慢,各自走自己的ai,也能实现。
最简单的办法是让总体减速,然后单独对男主和枪械少女进行加速。”
变速齿轮是很早以前就有的东西,这个东西出来以后,让很多玩家玩单机游戏的时候节省了不少时间,比如玩galgame的时候,如果嫌动画太长,就可以通过变速齿轮让它快进。
石器时代出来的时候,有些人做外挂就能实现游戏速度的变化。
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