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首发:~208.来吧!老子都准备了一年了!(第2章)
如此环境之下,博米也没有什么好的选择,曹阳不可能抛弃中国市场单独为国外的游戏机软件进行开发,那样做违背了他做游戏的初衷。
所以只能选择将《山海经》开发成pc游戏。
这样一来,就意味着《山海经》无法在短时间内登录ps2平台。
岛国人研发ps2的时候,就是为了让它能够形成专利壁垒,操作系统跟pc完全不同,可以说是两个平台的产物。
这样一来,好处非常明显——
ps上面发行的游戏,想要盗版或者移植到pc端是非常困难的事情,相当于要从底层开发很多代码,加上各种操作、界面适配,跟pc端完全不同。
做完这些事情,你也差不多相当于重写了一遍这个游戏了。
所以即使要移植pc端,也要由该游戏的制作团队来进行移植。
而从pc移植到xbox要容易一些,所以曹阳考虑过一段时间将《山海经》的英文版本做完以后,可以考虑移植xbox。
xbox兼容windows系统,因为本身微软就是开发商,所以移植xbox会更方便一些。
不过还是要对操作系统做一些处理才行,这也是一个不小的工程。
举个简单的例子,在游戏机上面玩游戏,是使用手柄进行游玩,手柄的按键和摇杆,这些东西跟键盘是完全不同的,所以一开始如果不是按照游戏机的操作模式来设计的话,后面做移植确实要遇到不少的麻烦。
……
既然博米的《山海经》主发平台是电脑,而《怪物猎人》的主发平台是ps2,那么怪物猎人的制作团队稍微能松一口气,大家暂时还不会构成正面冲突。
如果《山海经》在ps2上面发售的话,那真的要拼个你死我活,不见血是不可能的了。
……
2004年2月1号,博米的《山海经》正式发售。
一大早,在全国,以及在东岛的各大软件店的门口,已经排起了长长的队伍。
现在博米的游戏已经有了品牌效应,质量上是有保证的。
当玩家听到博米出品的时候,就知道这个游戏一般不会差到哪里去。
特别是博米出的单机游戏,真的是一款比一款好。
哪怕是去年被玩家诟病最多的《王者荣耀·前传》现在也是口碑逆袭,变成了大家心目中的神作。
甚至有一些岛国的动漫制作公司想要跟型月进行洽谈,想要将王者荣耀系列进行动画化。
阿哲原本是帝都一家音像制品店的小老板,现在专业开起了软件店。
自从之前博米的王者荣耀系列大爆之后,阿哲就开始无脑买博米的单机游戏来卖。
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