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首发:~178.这游戏,能赚钱?!(第5章,求订阅,月票)
不过转念一想,曹阳觉得这些玩家们还真是傻,干嘛要找黄牛党买激活码啊,几个同学凑在一起买光碟,大家都能得到减免,这个难道不比去找黄牛党买激活码更香吗?
事实上,有相当一部分玩家拿激活码,只是为了获得测试资格,并不想买游戏光碟,他们完全可以在网吧进行游戏,对于这部分的玩家来说,付出的成本就比购买光碟要小。
所以实际上通过激活码来销售光碟的数量要远远小于激活码的发放数量。
……
11月27号,终于来到游戏发售前的一天。
《劲舞团》已经激活的激活码数量大概有130万人。
而官方统计的光碟售卖数量是68万张。
说明有很大一部分玩家是只买了激活码用来获取测试资格。
曹阳感到有些心痛,让利那么多,看起来光碟的销量非常惊人,最后光碟的销售额这么低。
满打满算,差不多光碟的销售收入在2000万左右。
扣掉成本,这东西感觉没有赚到。
……
同一时间,在西山居这边,剑网1的开发人员们已经围在电脑前面严阵以待。
实际上不只是西山居,行业内的其他同行也差不多是这样。
经过几次大卖之后,博米的新游戏已经成为了行业内的风向标。
曹老板在游戏业内几乎0失败的战绩简直就是一个神话。
所以博米每次发售新游戏自然会引发一波广泛的关注。
特别是这一次的《劲舞团》。
对于行业内的人员来说,他们根本就想不通为什么博米要做这么一款费力不讨好的游戏。
首先做网络跳舞机,你得先拿到各大音乐公司的授权,不然曲库有限,玩家根本就跳不了几首,那么游戏寿命自然而然就会大打折扣。
另外——
关于喜欢跳舞机的人数,现在还是个谜。
反正行业内的人员都不太看好。
西山居这边剑网1的制作人孙洪印给出的理由很简单——
跳舞机在现实当中就没有几个人喜欢玩,而且喜欢玩跳舞机的大部分都是女孩子,她们玩跳舞机都是三分钟热度,可能最开始尝个鲜而已,但是没有多久就放弃了。
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