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首发:~174.一代枭雄就此没落(第1章)
曹阳可以被人质疑所有的东西,但是美术专业被质疑就忍不了。
要知道曹老板前世可是在多个大厂都担任过主美的业内大牛。
虽然现在他很少动笔绘制,可这一点儿也不影响他的专业性和水准。
曹阳也考虑过翅膀的问题,不过最后还是觉得不太合适三国online这个游戏,你宁可把装备做得酷炫一些,加入翅膀以后就有点破坏三国的代入感。
三国online主打的是国战,要的是那个时代的感受,你加入一对大翅膀,先不说性能方面的问题,就算是真的能撑住,在打国战的时候,全是一堆闪亮亮的大翅膀,谁知道这尼玛是个三国游戏?
搞不好别人还以为你这是个西方奇幻题材的。
一款游戏如果制作上背离了原本的设计初衷,最后变得不伦不类的,那么就离死也不远了。
况且三国online现在是一个点卡收费的游戏,我们又不贩卖游戏中的道具,没有必要拉升氪金玩家和普通玩家的差距,所以在曹阳看来加大翅膀其实没那么必要。
当年国内早期的游戏都喜欢加大翅膀,就是从奇迹mu这里学的,一个设定出来被广泛流传和接受以后,就相当于在玩家群体当中播种了一个病毒,如果你没有相对应的设定的话,就会被玩家无情地唾弃。
不过后来,随着时代的发展,人们发现除了做大翅膀之外,还有很多不同的方式来提升玩家的炫耀感,比如高级皮肤,或者是给特效、配宠物、哪怕是和平精英这种直接送跑车,都比大翅膀丰富得多。
所以曹阳一点儿也不担心这个问题,我们符合三国的背景,完全可以送拉风的坐骑或者宠物什么的,没有必要用大翅膀来破坏游戏的整体氛围感。
不过曹阳没有跟刘光然解释那么多,怼程序只需要一句话就够了:“你别忘记了,我们这是一个国战游戏,只要你保证客户端的性能能扛住,我就加。”
大翅膀在效果上出众,带来的问题也很明显,就是会导致性能消耗变得很高,特别是当多个粒子特效叠加,一个屏幕当中同时存在多个大翅膀的时候,整个游戏也会变得卡顿异常。
所以奇迹mu的问题也是非常明显:
一个字:卡。
两个字:真卡。
三个字:真鸡儿
“啊这……”刘光然思考了半秒钟,就做出了明智的决定:“算了吧,曹总,我觉得我们游戏挺好的,加了大翅膀以后导致这游戏都不像三国了。”
曹阳只是轻蔑地笑了笑,并不说话。
……
岛国开发的魔力宝贝,本身具有大ip,魔力宝贝这个游戏跟石器时代比较同质化,大家都是通过宠物来进行战斗,只是画风和背景故事上有所差异而已。
所以当魔力宝贝推出之后,很快就从石器时代那里抢夺了一批玩家。
后来在网吧里面,经常会出现石器时代的玩家和魔力宝贝的玩家坐在一起互相看不惯的情况,两派在网络和语言上也都充满了各种攻击性。
石器时代的玩家说你这是抄袭我们石器时代。
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