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首发:~148.教科书般的营销案例(第1章)
好一些的游戏引擎开发个三四年都是常事。
mihayo也是通过十年的引擎研发,才让他们的游戏引擎领先全世界,成为唯一一个可以进行3渲2卡通渲染的超级武器。
现在能做到这种程度,曹阳对邓裴强团队充满了信心。
“还有其他需要演示的吗?”曹阳继续问到,“没有的话……”
“曹总你可以看一看我们的骨骼动画技术。”
曹阳正准备散会,没想到邓裴强还意犹未尽。
听到骨骼动画技术,曹阳一下子就不困了。
这个东西是个好东西,最开始做游戏的时候,想要完成3d模型的真实性,还真的离不开这个。
不过游戏当中的骨骼动画跟现实中的人类生理构造恰好相反——
现实中,人的所有行动,都是肌肉带动的,比如转动手臂,是肌肉缩紧,同时运作带动相应的骨骼进行交叉旋转。
而游戏中却相反——
是预先在游戏模型上绑定一套适配的骨骼,然后由美术来调配骨骼的动作,之后人物模型的各个点会根据算法配合进行运动。
通俗点说,就是骨骼带动动作。
这一套能做得好的话,那么将来开发3a动作游戏就有希望了。
“我们引进了美国那边的动作捕捉器和相关的动捕技术,先让表演者穿上特定的衣服做动作,然后进行动作捕捉,之后再根据算法投射到游戏中来,形成对应的骨骼动作,这样看起来会更真实一些。”
画面中,邓裴强正在演示的是一名拿着剑翩翩起舞的女剑客。
虽然宝剑有些穿模,人物的衣服也不会随着动作而产生物理化的运动,不过总体的动作还是非常流畅的。
可以达到真人运动水平。
“嗯,很不错。”曹阳鼓起掌来。
虽然比起前世的3d引擎还差了一些,不过能做到这种程度已经非常牛批了,曹阳几乎能够想象到再过一两年以后,这款游戏引擎能发展到什么样子。
得到老板的夸奖,邓裴强一阵欣慰。
至少这半年来的努力没有白费。
现在能做到领先时代的3d渲染,加上3d动作生成……
emmm……
曹阳大脑中已经有了一些初步的想法。
……
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