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首发:~146.你们知道什么是病毒式营销吗?(第4章)
是谁错了?
曹阳自己有些怀疑人生,以至于他回到家以后,一晚上都没有睡好觉。
现在裴思清的肚子一天比一天大,曹阳睡在旁边还有些担心会影响到她,所以自己在客房里面睡觉,正好能方便办公。
他站在窗台前,看着下面的车水马龙,仔细思考着——
这一次究竟是哪里做得不好?
可是想了很久,曹阳把所有环节都捋了一遍,依然没有答案。
这一次的销售成绩,等同于给曹阳浇了一盆冷水。
他本来是想借这个机会成功进入东岛市场,以后如果国内的单机游戏市场不景气的话,完全可以只走海外路线的。
原以为凭借自己超越时代的眼光以及前世积累下来的大量的游戏经验,没有理由不成功,没有想到最后是这么打脸。
这一战失败,如果最后归因的话,那么曹阳只能认为是——
岛国人的排他性太强。
作为一家中国公司,很难靠着文化产品在岛国打开市场,除非以后完全交给型月来制作,而所有的游戏当中不提博米的名字,博米只是在后方躺着赚钱。
这样才有那么一丝丝可能。
但是,这远远背离了曹阳的初衷。
他原本想的是,让博米成为一个世界品牌,超越任天堂的那种。
现在,心都凉了半截。
……
这还不是最凉的,接下来,王者荣耀2的日文版在岛国的销量也是逐层下滑,仿佛走着王者荣耀1的老路子。
首周过去,销量定格在了5000
这基本上已经可以宣告失败了。
在岛国业内,有不少人关注这件事情。
比如key社,一开始他们认为这个叫王者荣耀的galgame有可能成为他们的劲敌,不过看到成绩之后,他们的心态就变得淡定多了。
key社算是业内比较有名的galgaad,还有air。
1999年6月4日,key社发行了公司的第一款galgame——
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