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首发:~第598章 组织结构改革成果显著
而北极星游戏公司的游戏产品,凭借技术先进性和更加丰富的剧情展示,直接将之前的游戏开发商直接给ko掉了。
现在全球的游戏产业,要么就是北极星游戏公司本部的,要么就是北极星游戏公司控制的全球工作室,也是从北极星游戏公司手里获得技术支持的。
像传统的影视剧和音乐想要达到游戏产业这种控制力,基本上是不可能的,所以在文化影响力输出上面,北极星游戏公司展现出来的能力比青柠娱乐公司要强很多。
之前北极星游戏公司每年只能推向市场十几部游戏,这已经是相当的高产了,像其他的游戏工作室,可能几年才推出一部游戏作品。
后来鉴于北极星游戏公司旗下的人才规模限制,研发任务又重,导致加班情况频发,所以赵一帮助他们研发出来了更高效的编程工具以及更加智能的游戏引擎。
使用这些高效工具之后,工作效率整体上提高了50倍,不仅旗下的员工不需要再像之前那样疯狂加班,而且产出也是非常的可观。
加上每年进入游戏行业的人才带来的人力资源增加,导致去年他们就向市场总共推出了60部游戏作品,都达到了3a级别。
这还只是他们的单机游戏作品,除此之外,还有网络游戏作品和手机游戏作品,不仅数量庞大,而且质量也是非常的高。
单机游戏方面,虽然由于推出的作品太多,导致单部作品的销量之前出现了下降,而且单部作品的价格也下降了25。
但是他们依然实现了平均每部作品5000万的全球销量,同时平均单部作品的价格为60美元,虽然比之前的平均价格降了20美元,但是还是可以接受的。
因为数量的增加,必然难以保持原来的价格,想要买出的数量更多,只能降低价格,不然消费者再喜欢,也无法拿出那么多钱用在游戏消费上面。
其实这个价格还是有点高,随着北极星游戏公司推出的产品数量进一步的提高,未来价格也会进一步的降低,平均价格很可能会降到40美元左右。
在他们的游戏作品里面,虽然不刻意强调国家民族背景,但是在某些地方,还是不经意间加入我国的文化元素在里面。
所以游戏玩家,在不知不觉当中,就会习惯有关中国的文化背景知识,虽然比较零散,但是长期下去,却是能够达到一定的效果。
而且长期玩中国的游戏产品,游戏玩家也会对我国有着好感,这就像我们自己小时候喜欢看rb动画片,从而对rb有点好感一样。
不然以我国和rb的历史纠葛,怎么还会有精日的人存在,这都是文化长期输出造成的结果,导致一些人凭借某个方面的喜爱,从而延伸到整体上的喜爱。
反正大部分人是无法实地去体验考察,都是凭借一鳞半爪的事情,再加上脑子里面的美好想象,构成自己对另一个国家和民族的认知。
这种认知缺乏全面性,更加难以接触到深层次的问题,可能对于专门研究的人员来说,作用不大,但是对普通人来说,效果比起大部头的专著还要好得多。
特别是我们的文化本身就具备很大的吸引力,一是我们的文化历史悠久,和西方文明有着和明显的差距,距离也就会产生美。
另一方面则是我国的经济这些年快速发展,全球到处都有我国的商品,而且其中高科技商品占比还不低,这些本身就具有良好的宣传效果。
没有硬实力的文化推广,其实是非常艰难的,没有任何一个人会相信弱国的文化具有吸引力,只会产生怀疑,不然怎么可能落后。
所以我国的文化影响力提升,既要有刻意的文化输出方法,又要有硬实力作为后盾,而目前我国已经具备了这样的条件。
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