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首发:~第429章 《蜀山传》
除此之外,就是前世他看过的比较好的电影、小说等内容,一些比较适合改编成为游戏,所以也将这些东西提供给了北极星公司。
而《蜀山传》是赵一比较熟悉的中国文化题材的仙侠类内容了,只是之前国内的消费者数量非常少,也就被藏在手里,没有拿出来开发。
随着未来国内的经济发展,娱乐消费也会逐渐占据着国内百姓的一定消费比例,关于具有我们特色文化的游戏娱乐产品也会越来越多。
当然,制作这样的3a游戏大作,不仅仅只是在国内发行,也会在全球发行,不管全球的消费者买不买账,至少也能起到宣传我国文化的目的。
其实这种担忧在赵一看来完全是多余的,如果是其他名不见经传的公司发行,可能不会被全球消费者买账,但是北极星游戏公司就不同了,消费者已经达到了盲目崇拜的地步。
也就是说,只要是北极星游戏公司发行的3a大作,只要口袋里还有钱,很少有不买账的,如果购买之后,自己玩不明白,那么他们会首先检讨一下是不是自己太笨了。
当然,北极星游戏公司也不会做如此愚蠢的事情,不会因为自己的地位超然,就任性的让消费者来适应自己,这种情况一两次还可以,多了只会被消费者抛弃。
所以他们在制作《蜀山传》的时候,其实也是秉持谨慎的态度,对赵一当初提供的游戏剧本进行了非常大的改动,以适应全球化的需要。
这种改动持续的时间非常长,从他们拿到剧本到现在,一直都在不停的完善当中,直到现在,他们觉得比较符合市场需求了。
东方特色的东西,很多只可意会不可言传,由于我们从小都处于这种文化熏陶之下,虽然说不明白具体的东西,但是也能够理解是什么。
但是对于老外来说,如果不将这些东西阐述的比较清楚,那么他们会全程处于懵逼当中,即使强忍着玩下去,也是一直处于稀里糊涂状态。
但是如果完全按照老外的需求来,将很多道不清理不明的东西删除掉,就会缺少东方玄幻的意味,肯定不会受到东方玩家的喜欢,搞的不中不洋,两头不讨好。
而且作为一家中国企业,如果做不好这方面的工作,那还不如不做,至少也不会担负骂名,也不会糟蹋自己的文化传统。
所以北极星游戏工作室对他们正在研发的《蜀山传》一直都在精英求精,争取在剧情设置上面,既要体现我国的传统,又能够让老外明白其中的含义。
好在游戏不同于电影,有时间限制,虽然3a大作的整体时间也是相对比较固定,但是这种就不是死的,可以根据需要自己灵活定制。
而北极星游戏公司为了解决《蜀山传》带来的中西方文化壁垒,只能是将故事进一步的细化,而不是像前世电影那样,直接上来就是飞天遁地。
这就和前世的网络小说一样,让一个人从普通人,一步一步成长为巨擘一样,让所有的环节都能够做到很好的诠释,也更能够让别人明白更具体的细节问题。
这也是为什么前世国内的网络小说在国外比较受到别人的喜爱的原因,因为他们能够根据这种从弱到强的详细叙事方式,很好的理解里面的故事精髓。
听到李山河讲述《蜀山传》的情况,赵一听了也是连连点头,看样子自己当初只是简单的拿出来确实有点草率,幸好他们这边没有完全按照自己的剧本来。
北极星游戏公司为了向全世界的消费者讲明白这个故事,可以说,他们几乎从头架构了整个蜀山世界观体系,让消费者不需要额外的查资料,就能够获得相对清晰的认知。
我国的历史太长了,各个阶段的文化也有一定的差异,这让我国的文化既庞大又复杂,没有一个人能够准确的说出来我国的全部文化知识。
就算是专门研究我国文化的人,都只能是专门对某一个朝代进行研究,而且这也会花费他们毕生的精力,更何况普通人。
这就是目前我们虽然对自己的文化有一定的印象,但是很少有人能够具体的说出来个一二三四的原因。
而具体到《蜀山传》,就是需要将复杂的东西分解化,就拿招式来说,就需要有一个演化的过程,而不是一上来,就能够飞天遁地。
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