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首发:~第169章 盒子(2)
是同类抱团而非监督者钓鱼。
确认这点后,意眠迅速出手打探消息:「我的工号是772854,能不能告诉我什么是缺陷者?」
幽灵:「……」
「这里的营养液味道很糟糕,他们一直在扣我的工分,我想离开这里。」
许是这句话打动了对方,对方终于大发慈悲地回复:「我怀疑你脑子有缺陷。」
接着发来大段大段的话语。
按照他的解说,这个世界的人类社会,正处于高度机械化的阶段,几乎所有行业都被机械所取代。而科技无限发达,人力价值持续走低的后果便是,以机械力为分割线,人们被划分两个阶层。
个人能力无法被机械顶替、对社会具有重大贡献的,称作上位者;
勉强与机械共事,以人类脑袋担任查漏补缺一职的,称作下位者。
二者的社会地位、生活条件、拥有的资源与权利有着天壤之别。
然而还有一种人排在下位者之下。
那就是他们这些缺陷者。
缺陷者分成先天与后天,生理与心理。
先天的多是基因检测不过关。
例如难以治愈的先天性疾病,具有遗传性的劣质基因;以及冲动、残暴、抑郁等一百年前便可以用机器检测出来的‘恶魔基因’比例超标,自动归判为不利于社会安定发展的要素。
虽然不至于直接杀死他们节省资源,但法律规定,这种人必须终身携带残缺者的标志,必须一生从事底层工作,方能靠近全社会‘各司其位,高效运转’的理想目标。
后天缺陷往往是没熬过生活的打击。
有因意外事故丢胳膊少腿的,也有受到刺激反社会,或变忧郁低落的。这些人如果是生理上出了毛病,基本没有转运的可能;
如果是心理上的,只要努力克服掉,经过专业机械的检验认定,倒还有机会重返原来的阶层。
然后他们现在都受雇于全球规模最大的游戏公司,——方块。
有人统计过,方块共有982个研发小组,平均每月发行20个经济实惠的独立小制作游戏,10个精美有余但创意不足的单机游戏,1个勉强能挤进当月全球排行榜前五的大型精制游戏。
以及年年压轴的重磅游戏。
很显然,方块的经营策略是以数量取胜,因而旗下的员工超过百万,数缺陷者最多。
缺陷者当然是没有资格加入到游戏开发过程的。
谁让他们只不过是一个个远不如机器聪明灵活,唯独根源上,与高贵的上位者稍微更接近同类这一概念的劣质生物呢?
活着也是浪费资源,用来测试未发行的游戏,还算物尽其用吧。
据说方块不满自家发行量遥遥领先、创收普普通通的局面已久,这回下了狠功夫研发新游戏。
而势要登上受欢迎榜首的‘盒子’自确定主题开始,距今整整两年。游戏版本改了又改,改完之后发下来测了又测,这回是第六轮内部测试,似乎是上市前的最后一次。
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