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首发:~第一百五十六章 数据流
在03年的时候,米国大联盟一个职棒俱乐部的一个叫比利比恩的家伙最先引进了职棒的大数据分析法。
比利是【奥克兰运动家棒球队】的总经理,在机缘巧合之下,他发掘了一个人才
彼得布兰德。
彼得布兰德这个人是金融专业的大学生,他很擅长把所有的棒球信息都数据化。
比如投手的最重要的几项数据:
守备率、三振率、胜投率……
在03年之前,所有人玩职棒的人只能凭经验来对队员和对手实力进行判断。
到了彼得这里,他把所有的东西都归纳成数据,运用数学方法来进行计算,可以得到真正的球员价值。
运动家棒球队在这种情况下异军突起,从职棒垫底的球队差不多达到了比肩第一纽约洋基队的高度。
也正是因为【计算机】对职棒的冲击,导致了许多职棒的球探无用武之地。
计算机和数据以及数学分析的方法,对整个行业来说是一场灾难式的革命。
它在未来的几年时间内,改变了整个职棒的战略和人选评判方法。
这之后,关于职棒中的各项数据就开始被各大球队接受和引用,一直到07年的时候大赛基本上采用的就是彼得当初建立的数据评判制度。
计算机对棒球的改变是显而易见的。
而青德恒就更是其中的佼佼者。
他可以说是彼得的迷弟,坚持认为数据能改变一切,所有的东西归根结底都是数学。
青德恒引用了他特有的数据分析方法,自己设置了一整套的数学算法,可以通过计算机来进行比赛模拟。
他自己是这么认为的
只要有足够多的数据,那么他就将无往而不胜。
哪怕是执教市三中这种二流的队伍,他依然能靠着这套方法打败师大附中。
……
青德恒说的并非大话,在2020年的时候,通过计算机来进行虚拟比赛,模拟和调整球队战术构成已经变成一件非常普遍的事情。
而这一切,其中最大的功臣也是青德恒自己。
说一句不过分的话
青德恒靠着计算机和数学极大的推动了国内的棒球事业。
在今天的比赛之前,他已经把明峰中学的22名选手的数据都录入了电脑里面。
这里面只有几个人的数据比较少:
伊诚、夏源、骆天。
这三个人都是高一新人,打过的比赛也没有多少场,他没法通过更多的比赛数据和录像对他们进行分析。
但是其他人的数据在他的电脑里面可以说是一目了然。
比如刚才伊星宇的击球数据:
好球带如果是一个九宫格的话:
123
456
789
那么伊星宇对应的每个位置的击球率就是这样的:
035、023、015
041、025、018
031、019、006
也就是说,他打第9号位的内角低球的击球率只有不到6。
所以刚才青蕴和才敢放话给伊星宇,直接把球的落点告诉他。
这不但是对伊星宇的羞辱,还是对明峰中学球队士气的巨大打击。
当然,光有他的超强大脑以及计算机的计算还是不够的。
今天市三中的球员发挥都挺正常。
捕手青蕴和也是个可怕的变态
他完美地记住了所有关于明峰中学的数据,所以他才能在球场中做出正确的指挥和反应。
此时,在青德恒的电脑计算中,他们现在的赢球率已经增加到了778
而且这个赢面还有继续扩大的趋势。
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