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首发:~第86章 加入PCE阵营
哈德森公司也得到了霓虹国最优秀之一的第三方厂商支持。
“高桥先生,期待和贵公司合作愉快,不要让我失望啊,为了和贵公司合作,我可是顶着很大的压力!哈哈哈”签下合同后,工藤浩轻松的笑着说道。
“呵呵,工藤先生说笑了,不过请放心,恶龙游戏的品质绝对不会让你失望,有了我们的加盟,相信贵公司的主机一定会大卖的!”高桥宏之则自信的说道。
“哈哈,借你吉言!”
工藤浩和高桥宏之的手紧紧的握在了一起。
当被高桥宏之电话吵醒的刘川来到公司时,工藤浩已经带人离开了。
看着和哈德森公司签下的新协议,刘川揉着还有些发痛的脑袋,开始思考起来。
加盟pce主机?随着游戏机性能的提升,游戏制作难度也要提升了。
这里说的提升,并不是程序难度上的提升,相反随着硬件性能的提高,对程序的要求反而更低了,不用再为了节省空间和内存而绞尽脑汁的优化程序了。
这里的提升是游戏质量和内容上的提升。
更好的画面效果,更加动听的声音,更大的游戏容量。
这需要大量的工作,需要更多的游戏制作人参与进来,去完成游戏。
在fc主导的8位游戏时代,一个游戏3到5人就能完成,甚至1-2人也能完成,一款游戏卖出2万份,就能回本赚钱。
16位时代,这个人数显然不够用,必须要更多的员工参与其中才行,一款游戏基本要十来人分工配合才能完成,游戏也是卖出7 8万份,才能回本。
而到了后世,随着游戏硬件性能的不断提高,游戏效果越来越逼真,制作成本也越来越惊人,一个3a大作动辄都上百人的团队,花费一两年时间,才能完成。
而游戏售价提高却并不明显,也导致一款3a游戏至少卖出几十万份,才能刚刚回本。
这也是后世为何原创3a游戏越来越少,为何很多游戏大厂热衷于炒冷饭,热衷于开发手机游戏。
开发3a游戏风险实在太高了,一个失败就可能晚节不保,哪有冷饭和手游来钱快,又没有风险。
当然这都是后话,刘川现在自然还不需要考虑那么远,现在刘川要考虑的就是如何把《去月球》尽快的制作出来。
三天时间制作出的《去月球》完全就是一个半成品,一个游戏dome,无论是画面还是故事情节,都与原作相差甚远。
现在既然要正式发售到pce平台,需要补充和修改的内容实在太多了。
人物需要重绘,pce主机最大已经支持32x64像素的人物,基本达到了前世《去月球》的标准。
故事情节也需要重新制作,把删减掉的爱娃和尼尔的互动情节也必须再次加上。
毕竟在原作中,去月球除了约翰和小溪这条主线,两个科学家爱娃和尼尔的互动也让玩家浮想联翩。
而除了两条游戏线,还有各种被刘川暂时删除的小细节,这次也要完美的复刻出来虽然这些小细节无关主线,但是却让整个故事变得更加立体厚重。
既然要做,就不能辱没了《去月球》这款优秀作品,就要做到最好。
好在前世刘川因为喜欢,已经把《去月球》下载到了nas服务器中,所以想要什么游戏资料,他都可以随时翻阅。
不过一想到这巨大的工作量,刘川不由得又是一阵头痛:
“唉头痛啊樱花物语和樱花格斗的制作还有洛克人监制现在又来一个去月球都要在今年完成”
“靠我干嘛给自己找这么事情啊烦死了”
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