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首发:~第733章 D3D全都要
可以说这是刘川制作游戏以来,剧本投入精力最多的一款游戏了。
虽然游戏的流程依然是固定的,但游戏自由度也得到了极大的提高,刘川足足设计了十几个结局,供玩家探索,并且有些结局并不是非要到最后才会触发。
在灾难之中,主角将面临更多的人性选择。
小岛秀夫三人看着刘川最终拿出的策划案,不由都惊讶的瞪大了眼睛。
原本以为刘川画了一个饼,结果刘川却拿出了一份披萨的制作菜谱,虽然披萨也算是饼,但是上面的配料可是要多多了。
刘川的设计方案远远超过了几人的预计。
尤其刘川涉及‘生存’‘灾难’‘人性’‘牺牲’入木三分的剧本,更是让三人感到吃惊:终于见识到老大的剧本能力了。
江湖上一直流传刘川不擅长写剧本,这简直就是放p
“老大这可是一个大工程这个剧本太爽了!”小岛秀夫一脸兴奋的说道,虽然《绝体绝命都市》也算是avg冒险游戏,但是其涉及的内容却远超自己之前制作的游戏。
“呵呵,小岛,这游戏不光是剧本,游戏的玩法才是重点,我们一定要打造出地震随时发生、竭力逃生的紧迫感,营造出一种身临其境的感觉才行!”刘川笑着说道。
自己的策划案虽然很不错,但是能否完美还原,就要看制作组的制作实力了。
很快在小岛秀夫的安排下,他的第一制作组立刻开始了游戏最初的工作:设计游戏核心玩法程序、对游戏人物场景进行建模、对游戏各个系统进行程序化设计、安排游戏配乐
《绝体绝命都市》正式进入制作阶段。
刘川每天都穿梭在《绝体绝命都市》和《功夫熊猫》两个制作组之间,不断解决着游戏制作过程中的各种难题。
虽然两个制作组的所有人几乎都是经验丰富的制作人,但是对于3d游戏领域,他们却都是新人。
角色移动、攻击锁定、视角变换这些在2d时代完全不是问题的问题,到了3d时代却都成为了一个个大问题。
尤其是镜头的转换,更是难住了所有人。
虽然很多公司和制作人也探索了很多方式,但是却并没有找到一个完美的答案。
目前最主流的解决方案就是:利用固定背景+固定视角的方式进行3d角色的移动,虽然不完美,但是比起2d游戏,临场感却是大增。
现在看到刘川竟然轻而易举的拿出了解决方案、看着游戏角色真正做到了360度的旋转、看到刘川利用类比遥感轻松的控制视角所有人都不可思议的看着刘川。
竟然就这么简单的解决了困扰整个游戏圈的大问题?
原来这个摇杆是这么用的呀?
原来老大早有准备?
而一想到类比摇杆的设计方案是刘川两年前就提出来的,所有人顿时对刘川的崇拜更是达到了顶点。
两年前啊!两年前老大就想到要如何解决3d游戏的问题了!
那时貌似还是2d游戏的辉煌时代呢!
老大就是老大!
这两个游戏一定会震惊世界的,一定会比《进化之地》还要让人大吃一惊!
这可是真3d游戏!
和这两款游戏相比,之前的3d游戏简直就是半成品
所有人都信心百倍的投入到了工作中,毕竟能参与到改变历史进程的游戏中,足以让他们感到自豪和兴奋。
看着因为刘川的指点,而变得异常顺利的制作进度,小岛秀夫三人也长舒一口气。
原本三人以为今年秋天发售《功夫熊猫》完全来不及,明年夏天发售《绝体绝命都市》时间也有些紧。
现在在刘川开挂一样的帮助、指导下,两个游戏的如期发售似乎并没有什么问题。
《功夫熊猫》《绝体绝命都市》两款3d游戏,再加上《合金弹头》一款2d经典横版跳跃射击游戏。
恶龙要是打出这三张牌,对手要如何应对?
2d和3d之争?
不,2d和3d都是恶龙的。
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