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首发:~第582章 略有遗憾
虽然连夜玩游戏赶攻略,但是《fami通》依然没能在周五发售的周刊上刊载《超时空之轮》的攻略。
游戏剧情又精彩又长,而且还有很多分支细节,实在不是短时间能攻略的。
不过也有一个好消息,最大竞争对手《ucg》杂志在最新的一期周五发行的周刊中,也同样没有刊载《超时空之轮》的详细攻略。
这对在游戏杂志界旗鼓相当的对手,依然在同一起跑线上。
“好了,大家先休息一下吧,我们还有一周的时间来制作《超时空之轮》的详细攻略!”滨村弘一站起身对着通宵了一晚的小编们说道。
“不过,大家不能松懈,这个游戏和之前的rpg不同,有太多细节可以挖掘了,我们一定不要错过这些细节,一定要比对手制作出更加完善的攻略来!”
“是,主编!我们还不累,你放心,我们一定会把游戏完全研究透的!”
小编们立刻回应道,虽然奋战了20多个小时,但是他们并没有感到疲劳。
虽然《超时空之轮》已经通关一周目,但是剧情中埋藏的疑点也太多了,众人恨不得立刻找出这些彩蛋。
作为游戏编辑,最喜欢的就是发觉那些制作人偷偷藏进游戏中的彩蛋。
和《fami通》编辑部的小编们一样,很多玩家把游戏买回家之后,也是从白天玩到黑夜、连夜通宵攻略着游戏,然后不知不觉间天就又亮了。
和小编们一样,玩家们完全沉浸在游戏中,只感觉自己仿佛醍醐灌顶一般,充满了兴奋,丝毫没有感觉一丝疲乏,。
《超时空之轮》玩起来实在太流畅了,除了跨越5个时代的浑厚、庞大的剧情,游戏的战斗平衡也设计的非常巧妙。
玩家进行游戏时并不需要刻意的练级,虽然7个角色最多只有3人可以在队伍中一起冒险,但是另外四人即使不出战,也是可以获得经验,不需要玩家停下游戏进度、培养新人。
而是只要使用合适的人物和战斗技巧,摸清boss的特点后,装备合适的武器防具,boss战的难度也不算高。
随着玩家们不断的尝试,《超时空之轮》中埋藏的一个个彩蛋也渐渐被挖掘出来。
原来时之贤者波什早就出现在了集会中。
原来过去的宝箱不要打开,在千年后再次打开就会开出极品装备。
原来主角在‘庆典集会’上即使做对了所有事情,也依然会无罪入狱,被关押几天只不过才几天而已,又不是死刑,至于越狱吗?
原来在古代的大海啸之后保留下树苗种子,然后带到中世纪沙漠中的菲欧娜小屋,让机器人罗伯留下帮助菲欧娜绿化沙漠,在1000年现世中的沙漠就会消失,变成一个绿意盎然的大森林。
而罗伯也在风雨无阻的植树造林400年后,成为当地村民的‘神’,早已损坏的罗伯被供奉在神殿中,等待着未来的主角们去重新维修、激活它。
虽然对于主角们来说,这只是穿越两个时空门的事情,但对于罗伯来说,却是经历了400年的沧桑。
游戏无时无刻不体现着时间的沧桑和过去、现代、未来之间的影响。
堀井雄二强大的剧情编辑能力被完全激发出来,《超时空之轮》的故事就像一棵茂盛的大树一样,拥有无数的分支,一环扣一环,紧密相连。
尤其随着二周目的展开,玩家们发现自己可以随时挑战最终boss:拉沃斯。
而在不同的时代、不同的条件下挑战boss,都会出现各种不同的通关结局,而在通关动画中,熟悉的队友们也都有着不同的‘未来’。
未来的机器人还没有被写入灭世程序,罗伯和粉色机器人,就像克罗诺和玛尔一样,也命运般的相撞、偶遇,然后坠入爱河。
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青蛙骑士回复成人类,然后和丽内王妃举行了婚礼
露卡穿越回过去,救回了妈妈,避免了遗憾
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