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首发:~第119章 脑侵(三十二)
接下来,他们进入了满布迷走神经的脑干疑核中。
在这场游戏中,他们体验到了史无前例的饥饿。
……也同样体验到了史无前例的套娃式游戏。
在这个关卡里,包含了《糖果屋》和《踩着面包的女孩》两段都带有饥饿主题的童话故事。
这不由得南舟不把走廊里消失的咀嚼声和这一关联合起来。
——当大脑停止进食时,主人就会立即进入极度饥饿的状态。
这和他们在杏仁体和松果体里的遭遇迥然不同。
之前的关卡,是游戏利用他们的记忆来影响他们。
这一次,游戏自带的饥饿感,反而成为了困住他们的、影响他们的关卡。
当思路推进到这一步时,南舟大概已经拼凑出了这个“大脑主人”怪异的画像。
而【小人鱼】的关卡,更进一步地验证了南舟的猜想。
大脑的主人,根本没有记忆。
他甚至不能理解“记忆”是什么。
所谓的“记忆之海”,只能根据机械的数据标准,判断玩家的记忆是真是假,并不断收纳玩家的记忆,占为己有。
……
简单回顾了他们这一路走来的历程后,南舟垂下了手来。
在他眼前,他们曾走过的五个房间,已经凝就成了显示屏上的五个蓝色区块。
充塞了过多知识的前额叶。
无法自行产生恐惧的杏仁体。
无法自行产生性·欲的松果体。
无节制地传递着饥饿信号的迷走神经。
无法理解什么是“记忆”的海马回。
……以及,走廊里间接不断的咀嚼声。
南舟点亮了最后那一片海马形状的区块后,显示屏屏幕转灰。
一个圆圈滴溜溜地在屏幕中央旋转起来。
少顷,它跳出了“验证成功”的灰色字样。
这样无声的、压抑的、机械的文字,让四周的气氛沉重粘腻得无法呼吸。
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