首发:~第四四二章 遭重
猪妹顶在最前面,直接发动攻击,也就是现在他们还没有大招而已,不然的话基本上就是先一个大招甩过来给他们助助兴。
但只是没有大招的情况下,现在猪妹直接顶在最前面,粘住了小凤凰众人之后,后续给到了edg追击的机会,因此两边一场混战直接就打响了。
而简单催眠气泡成功命中小天,没有犹豫,直接使用飞星拉到最远距离,然后丢出去正中瞎子的身上,一下子把他的大量血量给打掉,因此直接把自己的压制力打了出来。
对局进入到这个阶段的时候,其实对于简单来说,已经是相当不错的了 本身前面还因为对方一直在b站避战的缘故,导致很难能够找到一个合适的机会,但是现在对面主动给了机会之后,被他们抓住了这一个机会,然后趁机痛打落水狗。
以至于打野被控制住,后续先行落位之下,使edg这边抢占了先机。
两边在经过一场混乱的交战之后,各自c位都是把自己该打的操作都统统打了出来。
因此对于各自的表现自然也是相当满意的,只是比较让人遗憾的就是,对于小凤凰而言失去了先机,而且佐伊战力明显要比三者更加强大之下,后续再进行一番追击之后,一个个的闪现等技能被打出来。
而简单则是趁机把这些技能捡取然后进行追击之下,对面没有能够逃过他的这一种追踪,直接被他收获一个个的击杀,以至于这一场小规模的团战,最终以小凤凰溃败为告终。
不过维鲁斯的输出能力也确实是非常的高,因此这个时候还是打出了相当高的操作的。
不过最终也仅仅只是换掉了一个妹扣,打了一换四。
对于edg这一边,自然是血赚,反观对于小凤凰来说,这就是纯亏了。
原本的时候,两边一直处于胶着的状态,很难能够打开局面,但是现在各自为了一条小龙进行争夺,结果打输了一波团战之后,让edg这边占据了极为明显的优势。
后续自然就导致在进入对线之时,已经不太能像前面时候一样,进行平稳对决了。
尤其是下路,因为刚刚有意识让人头之下,让小狗收获了两个击杀,使得维恩的发育,自然是相当不错的。
本身它是需要经过漫长时间的发育,让自己有了一定装备作为支撑之下,后续才有着一定的操作空间,但是现在开局就收获了两个击杀,因此回去之后,就能直接把比尔吉沃特弯刀说出来。
这么一来的话,在对线期维恩面对维鲁斯之时,可就不像前面时候一样畏首畏尾的了。
有了弯刀的情况下,一旦被他抓住机会,直接先吸一口进行减速,后续进行追击之时,以薇恩的强势,就能直接追着对方点。
看似维鲁斯技能消耗方面,要比薇恩更加的高,但若是被薇恩追起来,那么结果也是完全不好说。
看似有着一个璐璐在他的身边进行保护,可同样的小狗身边也一样有个雷欧娜可以进行追踪,被蕾欧娜盯上的话,直接把他钉在原地,后续对于薇恩来说,就是无压力进行输出了。
这一波团战,受伤最大的其实就是林伟祥了。
看似一开始的时候,自己确实是换掉了一个人头,可实际上本身对线期自己是稍微占据一点优势。
至少在没有装备作为支撑之下面对自己支持薇恩还是不太敢主动进攻,可现在一波团战结束之后,自己仅收获一个击杀。
反观薇恩收获两个击杀之后,极大的抹平了跟自己之间的差距。
以至于后续征战起来之时,自然就使得对线期,自己的优势没有那么明显了,这才是让人非常头疼的地方。
至于简单,刚刚同样收获了两个击杀,因此回去补充了装备之后,回到线上,当然非常的舒服。
这一波团战,其实人头的分布上面,是非常合理的。
两个输出各自拿到了两个,而野辅则是各自拿到了四个助攻。
这已经属于是最佳配置了。
毕竟打野和辅助,两个人拿那么多的经济,本身用处就不大,反而是把这些经济给到最重要的数字位置的话,可以让他们在之后打的非常的强势。
如此一来,完全可以凭借着c位装备的领先,直接把对方的攻势给击溃,后续自然就能够占据极大的优势。
下路重新回到线上之后,补充了装备的小狗,也是一反常态的开始主动去找林伟祥他们的麻烦。
一开始是因为自己英雄弱势,所以前期需要平稳的过渡的这一份时期,后续都要有了一定装备作为支撑之下才能打的强势起来,但是现在因为两个人头的经济,帮助自己圆满度过了这一个阶段,有了装备作业支撑之下,此时他当然能够打的稍微凶一点。
这个时候对于两边的人员而言,其实他们各自都是有着一定优势的,只是很明显此时edg这一边还是更有优势一点。
一方面是因为下路装备渐渐起来了,但是最关键的还是因为这个时候中路,佐伊有非常明显得线权。
哪怕是没有打团之前,简单就是占据着优势的,更不要说是现在已经有了人头作为补充之下,装备方面得到了更新之后,重新回到线上之时,对于三只手的压制,更是从头到尾进行之中,以至于这个时候,两者之间的补刀数量已经有了很大的距离。
之所以如此,就是因为简单依靠着自己对线的强势,每当硬币哥想要上前吃兵线的时候,他就会直接使用自己的技能进行干扰,导致硬币哥这时候就只有两个选择。
要么就是躲开简单的攻击,导致自己小兵吃不到,要不然则是硬吃小兵,但是同样的自己也会被简单给打到。
这么一来的话,看似兵线是吃到了,可是后续若是再继续对阵下去的话,自己的状态直接被压低之后,连站在线上吃经验都是一件奢望。
所以经过权衡利弊之后,很明显硬币哥根本就没有选择的余地。
看似吃的了经济,会使得他的发育好一点,可是同样的,被简单打到之后状态压低,等到后续进行扩张让他连兵线都站不住的话,后续直接被打回家之后,自然就导致亏损更大化。
有的时候,一些东西本身就是一点一点进行扩张的,看似是不经意的一些小问题,可是当这一些小细节,小问题慢慢增大,扩展在一起之时,显然就会形成其他的问题。
简单的优势,也不是一下子就形成了。
而是在对线期间,一点一点积累下来,使得自己的这一点点优势,直接转化成为如今的胜势。
硬币哥很清楚,至少在自己核心装备全部升级,把技能进化完成之前,面对简单的时候,自己根本就没有任何的反抗之力。
因此非常明智的没有主动去找简单的麻烦,生怕这个时候,他直接把自己晕在原地,随后一套秒掉。
哪怕秒不掉,但是依靠着飞星的伤害,此时佐伊是完全能够依靠着自己的强势期,把自己打回家的。
如果遇到这种状况的话,连续几次被打回家之后,基本上后续在简单的面前,硬币哥就没有任何的反抗余地了。
正是因为知道这一点,所以这时候他所需要做的就是尽可能的避战,让简单忽略自己的存在。
等到后面简单去边线进行资支援之时,才能让自己轻松的把线吃下来,这也算是硬币哥这个时候唯一能够做,也唯一能够期待的地方了。
如果一直跟他打对线的话,这个时候根本就没有任何反抗的余地,两者的英雄对线强度根本就不在一个层面。
其实三只手这个英雄也不能说是太弱了,可是他需要装备作为支撑,不然的话根本就清不动线。
反观佐伊,这个时候其实也不需要自己有着强大的清线能力,因为它最大的作用,就是通过自己技能的强势期,直接针对对面的英雄,这么一来的话,只要连续几次攻击打到对方的身上,把对方的状态压低,如此后续,自然就能够轻松的把兵线给吃下来。