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首发:~第1019章 快速转变的风向,与逐渐癫狂的玩家
仅比这三位的攻略贴稍慢一步,各种boss战视频,也如雨后春笋般在论坛里冒了出来。
——大佬们都出来秀操作了!
玩家圈越是哀嚎这游戏太难,这些大佬们就越兴奋!
不仅要打赢,还要打得帅!秀起来!
不过传播最广泛的,还是那三份攻略视频——发布之后不到10分钟,就被转发得全网到处都是。
大夏玩家们看到有攻略出现,也顾不上叫苦了,纷纷开始研究攻略,重新打过。
相比于内测时候超级番茄3个半小时才打赢颜杲卿,现在的玩家们快了太多!
但这并不是因为超级番茄太菜,云梦也没有修改过难度。
造成这种差异的原因,其实很简单——
玩家们之间可以沟通了。
有任何发现、任何技巧,都可以快速被传播、被普及、被优化。
尤其是内测玩家们纷纷解密,迅速推过boss给大家做示范,甚至直接就是内测玩家一发售就开始做攻略。
这和一个人闭门造车相比,效率当然是一个天一个地!
不过这种迅速的转变,暂时还只发生在大夏。
而且攻略也不是万能的。
夏怡那边,计数君已经刷新到了——“死48”。
而夏怡的进度,才刚刚来到二阶段。
现在直播间里,她已经不叫夏怡,而是叫菜怡了…
直播画面上,被连虐了一个多小时的菜怡也开始走火入魔,看着boss的双眼直冒火!
一边打架,一边大喊。
每次盾反之前,都要大喊一声——“盾反!”
每戳boss一剑,也要大喊一声——“死!”
所以她的战斗过程,简直像是边打边解说——
“盾反!”
“死死死!”
“盾反!”
“死死死!”
结果就是,夏怡的心态有点爆炸,但水友们却越看越兴奋,越看越开心。
直播间气氛好到爆。
而在发售后一个多小时后,后知后觉的阿美莉卡玩家,才终于大批量涌入《黑暗之魂》,开始上课。
不过,他们很可能是被虐得最惨的那批玩家。
因为他们的延迟问题,一直没有完全解决。
[巅峰战]一直没能取得太好的成绩,《长安》也很难使用高敏、快攻的养成套路,就是因为他们需要借助跳板,跳到墨西哥的服务器,才能进入虚拟世界。
哪怕基金会统一优化了代理网络,为他们改善了不少游戏体验,也无法从根本上解决硬件缺憾造成的差距。
——不过基金会这次可不是做慈善,从网络代理这块赚到的收益,已经完全够基金会自主运营,并且持续不断的撒钱了。
林游已经不再需要自掏腰包,去补贴这个[自由生活与民主活动基金会]了。
不仅不需要,甚至还有得赚。
这也让他多少有点佩服埃尔曼——不愧是成熟的资本家,眼光和手腕俱是一流!
说归正题,阿美莉卡玩家的延迟,比大部分国家都要高。
而延迟带来的问题,就是当boss攻击速度较快的时候,盾反的时机会更难把握,甚至会有些反直觉——越是觉得必中的直觉,越可能导致失误。
当然,boss一阶段的时候,这种延迟造成的问题,还在容错范围之内。
但二阶段变身后,原本就极难操作的盾反,难度还会直线飙升!
这显然不是什么让人愉快的体验…
曾经被fbi带走的eika,现在越打越暴躁。
直到第18次自觉必定成功的盾反失败,被boss莫名其妙慢了一丝丝的斧子劈开胸口送走后。
看着眼前的大大的死字,他整个人都直接发癫了——
复活后双手握着剑,咣咣咣往地板上玩命地捅,一边捅一边用不标准的中文大喊:
(本章完)
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