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首发:~第26章 打
皇族与战神殿两大公会成功建立,最高兴的,莫过于这两大公会的领导人。
叶凡等待这一天已经很久了,从进入游戏的第一天起,他就想要组建一支属于自己的玩家势力。
虽然因为旭日的背叛,导致皇族的人数规模比他预计的足足少了一半左右,但叶凡也已经不在乎这些了。
只要公会一旦建成,那么他在这款游戏中的地位便无人再可撼动了。
当公会完成创建的那一刻,旭日与叶凡二人,便是收到了游戏官方的邮件祝贺。
同时,随着祝贺信一同发来的,还有一份公会功能的使用说明。
之前游戏还在内测阶段的时候,官方就说过了,组建公会对玩家来说是一件相当有益的事情。
因为很多只属于公会的特殊功能,也会因此对玩家们解锁开放。
首先最重要的一项功能,就是同阵营玩家减免队友伤害。
之前打团战的时候,很多玩家都会存在误伤队友的情况,这一点很不利于同阵营玩家之间的配合。
而当玩家加入公会后,这个问题也就迎刃而解了。
同一公会的两名玩家,可选择是否开启队友伤害,若不开启,自己造成的一系列伤害,都将对其它玩家无效。
但这个功能属于是类似枪支保险一样的存在,你可以选择不伤害别人,但别人不一定会不伤害你。
所以,即使是有了这个功能,也依旧要小心身旁的同一公会玩家,不会在背后对你冷不丁的来上一刀。
而第二个公会的特殊功能,就是公会任务。
与日常任务不同,公会任务每日只能选择一个完成。
且选择权,是最终交给公会会长来决定的。
例如,今天的三个公会任务,分别是击杀一只僵尸,采集五块木头和新找到一块煤炭。
那么公会的玩家们可以先对这三个任务进行投票,最终投票的结果,会作为参考意见交给公会的会长来进行定夺。
注意,玩家的投票,仅仅只是作为参考意见,而并非有实际的投票权利,最终的决定权,还是在公会会长手里。
公会任务,是公会玩法的重要功能之一。
玩家们通过完成公会任务,可以获得一定的贡献点,而这些贡献点,则还可以用来在公会商店购买一些所需的物品。
值得一提的是,除了完成公会任务之外,玩家们还可以通过交易物品和组队完成副本的方式,来获得一定的公会贡献值。
而整个公会全体玩家的累计贡献值,将会决定公会商店的商品品质。
每个星期结束,公会的累计贡献值都会清零重新计算,上交的公会贡献值越高,公会商店所提供的商品就会越好。
反之,若是公会每星期的公会累计贡献值较少的话,莫泊也会对其所在的公会进行降级处理。
若是一直都无法上交足够的贡献值,那公会也将会面临解散的风险。
这是莫泊继商店npc交易系统后,又想出来的一个新的压榨玩家们的办法。
你们不是不爱做任务吗?
那我就将这件事下放到各个公会去替我处理。
公会想要生存,不被身为管理者的莫泊降级,就得获得更多的累计贡献值上供。
如此一来,公会会长就会去压榨公会的其余玩家,逼着他们去做公会任务,提升累计贡献值。
如此一来,莫泊每周什么都不用干,就会有一群打工仔源源不断的为他收集资源,提供更多的交易币。
这套经济体系,才真正算是让莫泊,从一个普普通通的游戏管理者,变成一位纯纯剥削劳动人民的资本家。
估计整个《我的世界:模拟人生》的玩家们都没想到,自己竟只是玩个游戏,就被资本家压榨了劳动力。
而一切安排妥当,现在就剩下了最后一个问题。
公会领地该怎么划分?
公会领地,也就是公会的一个独立归属地。
一旦公会将领地划分完成后,除此公会的成员,其它玩家都无法在公会领地中搭建建筑方块。
而且公会领地的好处还不止这些。
之前莫泊捏npc的时候,说过npc分为三类,除了气氛组与玩家交互的npc之外,还有一种npc,名为守护型npc。
他们的作用就类似于卫兵的存在。
如果公会未来有足够的贡献值了,可以为自己的公会购买几名雇佣兵或者卫兵。
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