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首发:~第67章 我悟了,大概吧
“等死(即答)。”
“等一下,先不急着说老乔手残的问题,”
“这只是个教学关卡啊,这强度不是很不对劲?”
连续两次被爆炸一样的高额伤害秒掉,
足以证明很多问题了。
不少水友脱离了乐子人模式,
开始进行一波理性分析。
“这还有啥可说?”
“只能证明老乔没掌握关键呗!”
“这里面肯定有些东西他没做到位,要不然不至于这么翻来覆去地死,”
有人说道,
“哪怕是为了虐人,也不会有制作人刻意制作一款专门为了和人过不去的游戏,那等于是骑在玩家脸上嘲讽了。”
虽然出于对某些慈眉善目的制作人的了解,
老乔对后半句话不敢苟同,
但前半句话他还是认可的。
“这个”
“我觉得这位水友说得对。”
“这里面确实有一个之前被我不小心的机制,”
“不过我现在也已经了解了,”
“就是下面这个架势条。”
老乔怀疑了一会人生,
终于恢复理智,在屏幕前比比划划,
“很显然,这是一个类似于《暗黑地牢》里那样‘生命+san值’的双血条设置,”
“只不过和被动的、相对独立的‘生命值+san值’不一样,”
“《只狼》里的架势条,性质更接近于防御值,”
“不是‘减伤属性的防御值’,而是一个‘敌人在短时间内能招架的最大伤害’这么样的数值。”
“刚刚大伙都看见了,我打他,他会招架我的攻击,他血条下面的架势条就上涨了,”
“他打我,我招架,我的架势条也会上涨。”
“我把他的架势条打满了,这货就僵住了,踉跄了一下,”
“这应该就是刚刚弹窗里介绍的‘失衡和处决’。”
老乔结合还不太完整的数据,
也能勉强进行一波分析。
“但这并不是类似于传统mmo里面‘盾防’的那样一个概念,”
“因为敌我双方都不是‘必定能进行招架’,”
“一套攻击里是存在空档的,不像盾防一样大盾架起来就龟到天荒地老,”
“所以制作人的意思应该是鼓励我们利用这个架势条来格挡敌人的攻击,并找机会反打,”
老乔思索一番,
考虑到江总虽然肯定在里头掺了东西,
但也绝对不是硬堆无脑难度、逼着大伙来骂他。
最终他下了结论,
“从刚刚那些小怪三四刀就能送走人的这么一个‘输出/血量’的比较上来看,”
“这款游戏的确是偏向于格斗游戏而不是传统rpg,”
“不鼓励堆数据来过关,而是鼓励防守反击这么一个套路。”
“所以我一开始玩传统的换血战术,才会死得那么惨——我血少,他攻高,换不起的。”
直播间里,
这回倒是没人嘲讽。
大伙都对这个新奇的机制来了兴致,
基本上都在思考。
还有人在刚刚的时间里也完成了下载,
准备进去亲自体验一下。
而老乔的分析,
听起来虽然有点主观臆测在内,
但表面上看,倒是不无道理。
那么
真的是这样吗?
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