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首发:~第59章 全新的设计理念
年底。
春节临近。
对于华联的二十亿国民而言,这是一年之中重要性最高的节日。
只能说无论哪个世界,
它对华夏人来说都有不可替代的意义。
十二月的这段时间里。
除了期待还有好一阵的年关,
更重要的事情是给一整年的劳碌收尾。
这个节骨眼上整个游戏业界都很安静。
没哪一家吃饱了撑的、赶在十二月发新游。
这不年不节的,
完全不符合国人的消费习惯。
倒是有不少项目都定档在年关、到正月这么一个时间段。
这也算是华联传统了。
正月里别的没有,
就是新电影、新剧、新书、新游戏贼多。
学生放寒假,
打工人返乡。
哪怕是留守公司图那一口三倍加班费的,
也因为兜里有钱,从而消费欲望空前暴涨。
这是最适合赚钱的时节,
无论什么厂商都不会轻易放过。
因此今年的寒假档,
完全是一派神仙打架的景象。
结果,由于某个不愿透露姓名的江制作人的搅局,
大伙一下子都变得很尴尬。
这事说来话长。
众所周知,
大型游戏的制作周期都是非常长的。
无论是虚拟实境还是传统平台,
人力物力够用还好说,
要是资源没给够,一做好几年都是正常的事情。
就像现在这样:
定档二三年正月的产品,
有可能在二二年年初、甚至更早的时间段就已经立项了。
游戏还没正式发售,
可整个制作方向早已在一年多前就确定下来。
一般情况下来说,
制作周期长,并不是什么要紧的事情。
因为业界谁都这样啊!
大家都慢,就等于谁也不慢。
大家都开发差不多的类型,就等于都在同一条起跑线上竞争。
偏偏现在不是一般情况下了。
好死不死的,今年突然冒出来个new type。
主流厂商这一年制作的东西,说白了还是以前那一套。
不是老式的mmo,
就是csgo式的fps,
又或者逮着moba拼命薅。
说白了还是以大型多人在线、多人团队竞技为主。
然而这一年里,江禾的千禧艺电都在拼命制作高质量精品单机,
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