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首发:~第58章 友商的疯狂脑补
谁给钱谁下令,
他反正是懒得动脑子了。
“唉,这狗东西,”
“非要说起来,这题材里头还真有一大堆东西可挖,”
“为什么之前就没人想到过往这里做,让他给抢了头汤喝呢?”
任明拿着一叠属下刚刚整理出来的资料,
翻阅了一阵,
不由得哀叹一声。
不得不说,这个行业就是这样。
别人没开发到这个新题材之前,所有人都下意识忽视这一片荒漠。
等新题材被开发出来了,大伙才发现,里头居然有的是好货。
“忍者,武士,还有这个村战好吧,勉强算国战吧,”
“这是上好的动作游戏题材啊!”
任明啧啧感叹。
《只狼》的第一张宣传图里头,信息的确少。
但那也是相对而言的,
在他们这样专业的业内人士看来,透露的东西其实已经很多了。
首先,类型绝对是动作游戏。
看画面,毫无疑问是第三人称。
根据画面里熊熊燃烧的天守阁。
应该是在暗示当时的战争已经到了最惨烈的阶段。
那么背景多半会是战国时代中期起步。
也就是十六世纪中叶,到老乌龟翻身成功之前的这一段。
主角看样子不太像是武士。
主要是打扮上完全没有武士的样子。
多半是忍者。
但明显也不是一般的忍者,
因为史实中的战国时代,忍者的地位其实很低。
不可能会拥有一把这么华丽的太刀作为武器。
因此,根据资料里的猜测或者说推断,
主角很可能是某个大名之类大人物的侍从。
是身份与普通炮灰不同的精英忍者。
这样一来还可以非常顺理成章地引入一条关于上层斗争的故事线。
任明拿脚指头都想得到,
其中绝对会加入与其他势力的精锐武士的战斗。
孤独的忍者,
在战火中的城池,
与敌方武士短兵相接,
又或者与敌方大将生死决斗。
冷兵器时代的搏斗,
以千禧的技术力,差不到哪里去。
何况使用武士刀来进行的决斗,
给玩家其他的代入感绝对比西方中世纪背景的剑盾铁罐头更强,
动作游戏最重要的战斗体验绝对拉满。
并且其中少不了潜入、暗杀之类玩法。
可以照顾其他口味的玩家群体。
而忍者嘛,
花活多样,意味着可以有丰富的道具类型。
这样一来装备+升级这一块也能安排到位。
随便将几个要素组合,就是一套完美的动作游戏模板。
剧情方面,
还能将动作游戏中至关重要的个人英雄主义发挥得淋漓尽致。
简单地说,
能让玩家杀得很尽兴,
还能让玩家们装逼装得很爽!
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