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首发:~第56章 宫崎老贼:没错,正是在下
对于刚拿到手的《只狼》
怎么说呢,
江禾的心态非常复杂。
他很想一口气直接放出去。
让玩家们狠狠地坐一波大的,
感受一下人心险恶。
但又担心由于它的原因,
让玩家群体有了抗性,
导致后续可能抽到其他魂系游戏的时候,
折磨效果大打折扣。
“唉,当老贼也难啊!”
江禾忍不住叹了一口气。
穿越前,玩老头环的时候,
他还哼哼唧唧,嫌弃这个嫌弃那个,
整个上半年因为封控原因,关在家里打了七八个周目,
总是能从里头挑出不少不满意的地方。
可现在轮到他在异世界扮演宫崎老贼的身份,
才意识到这种游戏真的不好做。
或者说任何一个系列作品,续作想在前作之后收获玩家的满意和好评,都不容易。
至于在前作的基础上拿到更多赞誉
那就更是难上加难了。
玩家的期待阈值是会提高的。
一个招数也不能把同一个人打倒两次,
“算了,何必在意这个。”
想了半天,他还是决定顺其自然。
说到底只狼的风格和魂系正作不一样。
流程短很多,不需要花时间深度研究。
恶魂也不是黑魂系列正作,但好歹风格接近。
老头环也不是系列正作,但风格接近得更多。
只狼就差得太远了。
哪怕后续抽到黑暗之魂的一二三部、或者是老头环,也不会有太大影响。
三者都很难,但难得不在一个路数上。
战斗方面,
主要靠打躯干条攒处决的只狼,
观赏性、成就感也比其他作品更多一些。
黑魂需要研究数值和招数,
需要根据基础属性出发,
综合武器装备、法术或祷告、战技等多种因素,搭建一个build,
相对来说复杂不少。
但只狼却更倾向于背板,
基础属性的确也重要,
但敌人的每一种招数,基本上都有相对应的化解方式。
哪怕没法像大佬们一样,
靠背板来进行完美的化解,
见谁都是完美弹刀。
普通玩家靠慢慢攒架势条触发处决,也能打得过某些大怪。
相对来说更有格斗游戏的那种味道。
“只不过这样一来的话”
江禾继续沉思。
这样一来的话,
虚拟实境版的《只狼》,
会不会有点难得过分了?
和《逃生》时一样。
他拿到手里的,是虚拟实境+pc/主机的双重版本。
这是他强烈要求的。
不像《恐鬼症》和《暗黑地牢》,
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