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首发:~第48章 进退两男
有人危言耸听地说道。
众人看了,忍不住脊背发凉。
“这”
“不能够吧?”
“制作人是不当人了吗?能搞这么狠。”
“有一说一,如果真是这么恶心,我指定不会去玩。”
有人不假思索地说道。
“你确定?”
“万一这款游戏无论是剧情、流程、美术还是玩法都做得尽善尽美、堪称业界顶尖,”
“唯独就有这一段恶心人的阴间流程,”
“那你会愿意为此而放弃一款能够载入游戏史的年度游戏吗?”
那人冷笑道。
这下,犹豫的人更多了。
以前大家可能不会这么觉得。
但近两年,
或者具体地说,这半年来。
市面上的精品单机游戏越来越多。
不少人重新燃起了对这个娱乐领域的兴趣。
这个已经慢慢被无视的类型正在重新焕发光彩。
很多人则觉得以前那么多mmorpg真的是白玩了。
毕竟说到底,
从叙事、到代入,mmo确实比不过单机。
尤其是
这个世界的业界可没有经历过惨烈的数十年厮杀。
华联内部占据统治地位的大厂,不说是鹅厂猪场的异界复制体,但也差不多了。
任何行业都是一样,
钱赚的太容易,就会不思进取。
飞腾之类厂商做游戏,现在也不是真心为了玩家献上更好的体验,
说白了无非是要连玩家最后一滴剩余价值也榨干。
运营了几年的大型多人在线游戏,基本上都这个吊样。
一代代版本更迭,把刷子发挥到了极点,
玩家上线就跟上班似的,
下本就跟下狱似的。
异军突起的千禧艺电不光重启单机风潮、使得一堆厂商都开始跟风开发精品单机。
还带来了多款优质精品。
然而
一想到那位江总业界皆知的恶趣味,再想想这人说的话,
不少人都有些头皮发麻:
如果一款游戏的剧情、美术、世界观都好到极点,
偏偏难度又高到极点。
他们该怎么办?
笑着挨操,
还是被操到笑?
“等着吧,我说的情况,迟早有一天会出现的,”
“以他们家的风格,现在只是小儿科而已。”
“大的还在后头呢”
那人神神叨叨地说道。
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