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首发:~第20章 招兵买马
这个部门总共才五个人,目前没什么活计。
主要是因为当前公司旗下两款游戏都是单机,系统的优化又非常强大,他们没什么上场力挽狂澜的机会。
基本上相当于在公司里看饮水机。
偶尔更新一下线上活动,维护官方网站,
以及帮客服部的小姐姐们修电脑贴手机膜。
目前整个工作室加起来都没到二十个人,这还是拥有一个格外庞大的运维团队的情况下,
以一个流水上亿的游戏开发商的水平而言,这点人手完全堪称寒酸。
当然,寒不寒酸不重要,有系统在手的江禾不太在乎这个。
他担心的是这样的人手在外界看来会不太合理,尤其是他手里头还捏着一大堆产品的情况下。
倘若产出太频繁,傻子都会看得出这背后有问题。
这不是八十九十年代,一个人就能撑起一款游戏。
3a大作的耗资堪称恐怖,需要大量人力物力,哪家大厂不都养着几百上千号各色人员。
所以必须多招点人。
起码把开发部的架子撑起来,不能就他一个光杆司令。
还有运维这一块,更是多多益善。
毕竟将来要往平台的方向发展,玩家社区是必做不可的。
反正他的产品没有开发成本,利润本身就可观到离谱,多养些人也无所谓。
之前不打算这么做,一方面是资本有限,一方面也是江禾不知道要那么多人该干什么。
这两次的抽奖让他有了灵感:
完全可以让这些招来的开发人员按照他的记忆去开(zhao)发(chao)一些小体量的独立游戏。
一方面锻炼人手,培养团队;
一方面还能让公司看起来更合理,掩盖系统的存在;
有原本世界的成功经验在前,哪怕扑都会扑得有收益,根本不用担心亏本。
至于从系统里获得的大作,名义上还是由他带领的、‘身处海外的游戏开发一部’负责。
等现有的团队水瓶足够高之后,还可以往游戏之外的软件、娱乐领域发展。
没必要一直锁死在电子游戏的范围内。
甚至搞搞线下产业也是可以考虑的嘛。
当然,目前来说,短期目标还是把真正的游戏开发部组建起来。
另外进一步扩充市场部和维护部,增添运维人员,为将来做平台和社区打下基础。
“差不多就这样。”
“联系一下滨海大学,借助他们的渠道获取一批优质人力资源,把运维部扩充一下。”
“人员具体怎么管理,你就咨询一下市场部的吴经理,她们那边有经验。”
江禾随口说道。
他不指望洛小潇能搞明白这些,更不打算把她培养成总裁秘书。
她完全就不是这款料。
青梅天天只想谈恋爱,学的也不是管理系,纯纯咸鱼一条。
但贴身心腹这种活计,目前还是只有自己人能胜任。
“另外”
“游戏二部这边”
江禾摸了摸下巴。
忽然想到一个很有意思、也很阴间的点子。
他的确要搞开发部,需要精英,但不需要太多人手。
最好这些人手还能口风严、不嘴碎、沉得住气。
现在千禧艺电发展得蒸蒸日上,业界不乏向这边投简历的人才。
怎样才能从这些人里面筛出他想要的老实人呢?
“把《i wanna》加入到测试环节内,筛选能通关的应试者。”
“还有,让运维部那边动起来,找一款合适的反作弊软件做进去,防止有人偷鸡。”
江禾慢慢露出一个意味深长的微笑。
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