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首发:~第166章 第一百六六章 游戏卡关
boss虽然找上了组合, 但组织和组合的目标,是不一致的。
一个要寻求长生不死,一个只想救治濒死的女儿。
据贝尔摩多了解, 组合首领菲兹杰拉德的女儿身患绝症, 目前已经彻底陷入了昏迷状态,随时都有可能逝去。
而boss为了让组合成为组织进入横滨的武力尖刀, 便将获得‘人鱼肉’与救治他女儿的性命联系起来, 这才将组合这个m国首屈一指的异能者组织拉上战车。
可身为实验品的她太清楚了, 组织也许可以延缓绝症患者的死亡, 却根本不可能治愈绝症患者,因为组织科研团队的研究方向,从来都不是攻克绝症这个方向。
科研能力再怎么强大, 也是要讲究基本法的。
所以从一开始,组织和组合的合作,就是建立在一个谎言之上。
而关于这次的全息游戏发布会,真正关注在乎的是组织,并不是组合。
菲兹杰拉德一心要得到‘人鱼肉’救治自己的女儿,将这个方法看做最后的救命稻草。
可boss却从来都不会在一棵树上吊死。
他想要通过生命研究研制出返老还童的药物, 也想要通过获取神奇的宝物得到不死的力量, 当然更不会放过将精神上传网络成为永恒智能生命这种手段, 要知道,有了这种方法,即使所有长生之路都失败,boss的长生不死梦也有了最后的保底。
不错, 这次来到游戏发布会, 组织想要确认传说中的智能生命‘诺亚方舟’是不是真的如同情报中所说的那样, 可以将濒死之人的灵魂通过全息技术, 转化成数据上传至网络中,从而让人类实现电子飞升,只要网络不灭,就能生命永恒。
如果情报内容是真的,他们这些鹰犬就要动手将创作者泽田弘树、入江正一以及成品诺亚方舟打包抢走;如果这种技术尚未出现,那他们就得想方设法控制这两个天才科学家,然后让他们加入组织,继续为boss研发灵魂转换成数据的相关技术。
至于组合,他们其实只是得到消息,知道真正的目标一茶也会来到发布会现场,于是打算提前搜集一些相关情报,看是否有花钱解决问题的可能性。
毕竟,在组合众人的眼中,一茶只是一名特殊的异能动物而已。
在金钱面前,连亲朋好友都能出卖,更何况一只动物呢?
金钱至上是组合首领菲兹杰拉德的人生信条,亦是组合这个组织所有成员信奉的真理。
贝尔摩多心中冷笑。
虽然双方相处的时间不长,但她果然最讨厌这种沙猪男了。
傲慢又自以为是,和惹人厌烦的朗姆可太像了。
如果一茶是那么好抓的,组织又怎么可能大费周章想方设法找组合合作?
是,一茶是一只猫,但他更是一名文豪。
一名书粉不知凡几,享誉全球的大文豪。
霓虹文坛凋零近一百年了,只出了一茶这么一位大文豪,其名声之下,汇集起来的,可不只是文坛人气,更有霓虹国民的自豪和凝聚力,而真正思想受一茶作品影响的读者们,在世界范围内都不知道有多少。
所以,只不过是一只猫又如何,一茶这个名字的号召力本身就是无可匹敌的护身符。
通过金钱买一只猫的确没问题,可是想要花钱买一个国家的精神象征,一份国民的凝聚力,一种思想的具现载体,可能性只能是零。
人类的卑劣的确深刻于血脉骨髓之中,可是光辉却也从来都不曾被污浊熄灭。
而一茶的书,偏偏将这份光辉点燃擦亮到了灼人双目的地步,于是光辉将反过来以自身来驱散这位猫猫文豪周身的所有阴霾。
组合以钱开道的异想天开,永远都只会是自以为是的无用功。
展会的大屏幕上,可爱的八岁玩家们还在开心玩游戏,他们笑容爽朗真实,似是忘记了一切忧愁,真正在享受着游戏所带来的乐趣。
而以《褶皱》为蓝本的游戏剧情,却在不知不觉中影响着玩家们的思想。
比书籍的效果要好很多很多。
一茶内心十分欣然。
从很久之前,他就不曾将自己作品的版权捏的太死,因为他很清楚,比起文字,无论是漫画还是影视作品,更容易被更多的观众接受,也更容易将自己的思想传播出去。
作家嘛,衡量其作品优劣的,不就是作品的影响力。
不过令人沮丧的是,只作为原著作者的他对影视改编的影响力太小,他本身个性又比较懒散怕麻烦,导致他名下作品几乎没出什么让人眼前一亮的影视改编成品。
这个结果也导致了龙之介气个半死,自己亲自学习绘画,然后将一茶的作品全数改编成漫画,最终成为了拥有罗生萌·一心多用·触手怪异能力的高产漫画家。
后来更是努力开设文学社,培养相关影视制作人员,一边赚钱一边为真正拍出好的改编影视作品而积累底蕴。
现在多了一种和影视作品、漫画差不多的作品传播途径,一茶十分高兴的。
嗯,如果白兰他们家能够研发出猫猫专用游戏舱,让喵也能玩就更好了。
《褶皱·永生之海篇》这款游戏容纳的并不是《褶皱》全部的剧情,准确来说,它只是游戏《褶皱》的第一个资料片。
不过虽然有资料片,但《褶皱》和普通的网游游戏模式并不一样,撇开全息这个重要卖点,《褶皱》其实更像是一个可以联机玩的单机游戏,这从它要将试玩玩家分成好几个小队就能看出来了。
可如果单纯的将它当做单机游戏看也不算正确。
《褶皱》游戏玩家的起点和扮演角色是一样的,但在游戏的一步步进程中,玩家的所作所为却会影响游戏世界的发展,并且和现在流行那种根据玩家选择而诞生数量固定的不同结局的rpg游戏大相径庭,游戏《褶皱》的发展十分灵活多变,也没有所谓的固定结局。
就像现在,无论是幼年组还是少年组,六十名玩家高达十几组的小队,游戏发展历程竟然都不一样。
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