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首发:~第四十六章 菲娜.莉莉
玩家们大都还没下线,在总部里闲逛足够之后就组队跑到了地表探索洋馆别墅周围去了。
但落樱祈雪却是下了线。
所以倒是没人去打扰陈铭教导阿莱克希亚华夏语,虽然就算来了也可以通过发布任务骗走让玩家们不要打扰。
“他看起来不像是枪械爱好者,反倒是真正用枪当吃饭家伙的人。”落樱祈雪脱下游戏头盔,抱着头盔在床上想了一会然后才下床,给自己热了一份宵夜就开始刷官网论坛。
随便敲了一个【游戏里第一个被打败的女npc如今竟在复活点干这个】的标题,然后开始了水论坛。
【落樱祈雪:水友们,我下线了,今天刚打了个boss,感觉boss不是很给力啊,九人集火随随便便就把boss给锤爆了。】
落樱祈雪从官网拉了tank的介绍图过来放到了帖子里:【tankjpg】
【小仓唯:我不在你们就开boss是吧?我咋就这么倒霉呢,第二个boss做的饭我没吃到,第三个boss我又没遇见……】
【落樱祈雪:你还没复活吗?】
【小仓唯:快了,等到中午……】
【白给林:落樱祈雪,游戏里具体怎么样的?是明显的游戏类型还是什么?】
【落樱祈雪:游戏里是跟现实中近乎一样的。】
【白给林:好吧,第一个被打败的女npc似乎就是那个阿莱克希亚是吧?她在复活点做啥呢?】
【落樱祈雪:看起来像是研究部长,也像是药店老板,反正她现在在游戏里就在研究感染者,说是要把疫苗研究出来,我在实验室的角落里看到了不少小白鼠,至于药店老板这个身份,由于药店还没正式开卖药品,所以我不太确定。】
【白给林:嗯?她怎么做到又研究又当老板的?】
【落樱祈雪:她有三个复制体,好了,让我们进入正题吧。】
【白给林:啊?】
【落樱祈雪:首先是游戏里,虽然只有主线任务而没有主线剧情,这一点我有心理准备,毕竟是刚开始内测的虚拟现实游戏,除了一开始npc余烬的引导以外,我们做什么都是在根据自己的想法去行动的,所以我们没见到在各个游戏里基本都有的主线剧情,或许有,但我们还没发掘出来。】
【其次是游戏背景,上次探索我就发现这个游戏世界背景设定并不简单,我们在进入浣熊市废墟城市躲在一个房间里的时候,我有注意寻找当地人的记载时间的东西,比如说日历,而且我也确实找到了。】
【日历的损坏状态看起来只有时间的痕迹,核弹空爆和丧尸无意识碰撞等影响问题不大,而且运气挺好,那一家的屋主生前似乎有随手划掉日历的习惯,所以最终确定浣熊市被核爆成为废墟之前,时间线大概是1998年10月1日,日历到这为止就没有记载了。】
【有可能是屋主已经变了丧尸,也有可能已经出逃,但我已经没法去考证,其次是从时间留在日历上的痕迹来看,时间和糟糕的环境还不足以损坏日历,也就是说存放时间并不长,真要是从1998年10月放到现在的2193年,日历早就烂透了。】
【白给林:所以是游戏制作者的疏漏?这年月差距过大了啊。】
【落樱祈雪:不是,这就是真实的设定,他们不像是疏漏,反而像是制作了几个相同又不同的世界观然后融合到一起,而承载着这个融合世界观的才是游戏里真正的时代背景,也就是2193年,但至今我们都没有找到任何可以证明这个或许是彩蛋,又或许是隐藏剧情的线索,我们没见过任何2193年的造物。】
【白给林:好吧。】
【落樱祈雪:其次是今天我们的第一批玩家里已经有人得到了个人电脑,也就是玩家的系统面板,npc余烬和之前打赢的npc阿莱克希亚有很奇怪的互动,看起来像是cp,也像既是朋友又是敌人的奇怪关系,通过个人电脑翻译出来的对话我们可以得知几个信息。】
【阿莱克希亚正在研究病毒疫苗,同时也在研究一个基因强化液项目,材料似乎就来自于病毒,或者说那些特感的身上,而且她很看不起我们打死的这第三个boss,在跟余烬交流之后知道有一个叫女巫的感染者,她都打算亲自去把女巫抓回来,据说这女巫是个单挑能打赢tank的刺客型boss。】
【白给林:这么强?那看来女巫和tank估计不咋滴。】
【落樱祈雪:看起来是不咋滴,坦克硬吃了我们三百发冲锋枪、步枪的子弹,还被小丧尸反叛撕咬了,都打到它血肉模糊了tank才死。】
【白给林:什么?游戏里真能打枪啊?跟现实中打枪一样?】
【落樱祈雪:官方的第二个视频你没看吗?背景里不就有我们这些玩家么……】
【白给林:呃,没注意,光看余烬跟阿莱克希亚拼斗的场面去了。】
【落樱祈雪:好吧,说到打枪,这个是我喜爱而感到不解的地方,《余烬》这个游戏的战斗方法看起来是跟现实一样的,我们没有系统面板让系统帮我们释放技能,也不需要大喊技能的名字来施法。】
【这个游戏的打法是没有任何固定套路的,或者说唯一固定套路就是跟现实一样,攻击、动作、持枪射击等全看你自己,无论是想攻击、逃跑、防御也都可以立即无阻碍的施展出来,只要你自己想的话就可以,跟现实一样,不过这也导致了游戏的难度成倍增加了,我们九个玩家里只有一个玩家懂近战,也只有他能够跟猎手这种生化兵器刚正面,这要是放到其它游戏里,比如老头环和翻滚之魂,就一个猎手早就被我们一起剁成猎手酱了。】
【白给林:为什么说难度成倍增加了?】
【落樱祈雪:那是因为跟现实一样,所以我虽然教会了其他玩家怎么开枪,但他们却压不住枪,就比如说今天我们去探索枪店然后出来遇到了丧尸犬,我们老玩家干净利落的消灭一开始几个出来吓到我们的丧尸犬之后又遭遇了三十多个丧尸犬。】
【而我们这边九个人,其中有3个新人玩家,火力全开,九把枪扫射配合点杀都让丧尸犬冲到了脸上,特别是这些丧尸犬又会走位躲子弹,有大部分人只会开枪但压不住枪,枪口看似正面对着丧尸犬们,但实际上已经歪了十万八千里,真正有用输出的只有四把枪,剩下五把都成了流弹发射器,这就是为什么说难度提升了,因为其他人根本不会用枪。】
【白给林:哦,之前你说过药店,那么要是在游戏里受伤会怎么样?】
【落樱祈雪:我们的角色是跟真人一样的,存在着致命伤,现实中你受到什么伤会死,你游戏角色受到同样的伤一样会死,从小仓唯倒霉的被感染成为丧尸,再到胜天半子因为看戏被蜻蜓生化兽刺穿心脏抓出房子都证明了这一点,而根据小仓唯和胜天半子反馈的情况来看,他们是在受到致命伤死亡的那一瞬间就跟游戏断开了连接。】
【然后我们再来说说复活机制和死亡惩罚吧,首先是复活机制,你们也知道没回收尸体,需要复活时间就高达三天,有回收尸体就只需要一天,没回收尸体的可以用积分点买活缩短到一天,这比较人性化。】
【其次是死亡惩罚,每一次死亡都会掉落装备,装备并不会因为妄加死亡而回归系统,只会掉落在原地,现在晓李茜子和幼贞拿着的枪就有继承自小仓唯和胜天半子的遗产,要不是他们拿着这些东西,恐怕我们只能放弃回收他们两人的武器装备。】
【小仓唯:别说了,我还没开始爽枪呢,遇到第一个boss我就没了。】
【落樱祈雪:你还有一个更糟糕的情况,每一次死亡前没有回到冷冻舱存档储存信息的话,你死亡会直接丢失没存档期间所获得的一切经验,比如说刚开始第一天你1级获得了百分之30的经验,但因为没存档死在了第一个boss手上,你再次复活的时候还是1级,经验变回百分之0的进度,当然,你第一天的经验肯定已经存下来了,你倒是不用担心变回lv1级经验百分之0的情况。】
【小仓唯:我就是个煤比是吧?这么倒霉……死亡还要掉经验。】
【南瓜:为什么游戏名叫做余烬?】
【落樱祈雪:官方没给过太多解释,只有一句话,‘恐怖的时代已经过去,我们将从灰烬中新生’,然后游戏名叫做余烬,如果是我来解读的话,其实我们应该是旧时代幸存者,也有可能是2193年这个背景的残余幸存者。】
【落樱祈雪:我们从灰烬中新生,很明显了,2193年已经破灭消失无踪,我们来自哪个年代无从考究,但属于我们玩家势力的文明毫无疑问已经消亡了,文明只剩灰烬,而我们是重燃灰烬的余火,我们将负责重燃文明灰烬再度散发出文明的光辉,所以称为‘余烬。’】
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