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首发:~第434章 《王者农药》上线,腾达的内部危机!
这简直就扯淡!
其次,这一世的《王者农药》在技能、装备、英雄、地图等方面,尽可能地借鉴简化版的《刀塔2》,而非《英雄联盟》。
这也很好理解。
张硕可不希望说,因着《王者农药》而被腾达给告了。
版权问题不可大意。
好在经过几年的发展,在全球范围内,《刀塔2》已经全面压制住了《英雄联盟》,导致《英雄联盟》玩家经常被《刀塔2
》玩家嘲笑。
认为《英雄联盟》完全抄袭《刀塔2》。
加上青鸟互娱的金色招牌,旗下出色的研发团队,以及优秀的赛事运营机制,共同将《刀塔2》打造成全球影响力最大的竞技游戏。
没有之一!
有《刀塔2》积攒的玩家基础,《王者农药》想不火都难。
那么。
该怎么来评价《王者农药》这么一款手游呢?
严格意义上讲,《王者农药》真的算不上是一款优秀的游戏,尤其是在原创方面,那更是乏善可陈。
甚至可以称得上很平庸。
但架不住说,《王者农药》的出现,极度迎合了手游市场变化的大趋势,那便是——玩家越来越使用更简单的游戏机制。
怎么说?
原时空的《刀塔》以及《刀塔2》都非常难,新手需要数周甚至数月才能完全掌握游戏的玩法,并且游戏时间非常长。
七成以上的新玩家在进行1-5局后放弃了这款游戏。
这就导致《刀塔2》新玩家非常少,无法成为一个完整的群体,少部分毫无游戏经验的新玩家和练“小号”的老玩家在一起游戏。
自然就会遭受老玩家的嫌弃。
《英雄联盟》跟《刀塔》相比简化了不少,取消反补,减少无谓的时间和操作消耗,提升了游戏的顺畅度。
所以在发布之初,就吸引到大量玩家试玩。
到了手游时代,《王者农药》连补兵都一并取消,任何时间,任何地点都可以购买装备,通过薇信便可以直接登录。
操作简洁,让从未接触过moba游戏的玩家也可以轻松上手。
而且游戏时间不长,玩家可以在通勤以及等人的时间进行游戏,再加上《王者农药》超强的社交属性,火起来也就很正常了。
再配合优秀的运营机制,从而创造了一场盈利神话。
《王者农药》到底有多赚钱?
原时空,仅在上线不到六年的时间里,《王者农药》累计收入就轻松突破一百亿美刀,平均每年收入超过一百亿。
19年大年三十,单日流水13亿;
20年大年三十,单日流水20亿。
这是何等的疯狂?
当然,事情往往都有两面性。
正是因为《王者农药》门槛极低,造成了《王者农药》玩家低龄化异常严重,11岁至20岁的玩家比例高达54。
加上《王者农药》每局平均只需要二三十分钟,导致正处于学习阶段的青少年很容易就沉迷于《王者农药》,继而严重影响学业。
因此在家长群甚至整个教育界都广遭诟病。
没少引发对游戏的口诛笔伐。
也因为这个,原时空的腾达没少挨板子,声誉也是不断刷新下限。
好就好在,这一世,在张硕的敦促之下,青鸟互娱早就建立起一套行之有效的防沉迷系统以及未成年人保护系统,主动设置了“安全堤坝”。
哪怕少赚一点,也绝不能背负污名。
腾达可以为了赚钱而不要声誉,萌芽跟张硕,那可都是要脸的,好不容易攒下的国民度,可绝不能被《王者农药》给毁了。
跟原时空腾达专门揪着华夏玩家薅羊毛不同,这一世,从一开始,张硕就为《王者农药》策划了多个版本。
除了华夏版本,还针对美洲、东南亚、欧罗巴、天竺等全球主要市场,因地制宜地设计符合当地历史的游戏英雄。
铁了心,要在全球范围内薅羊毛。
这可不是张硕头脑发热,原时空就有一家公司借鉴了《王者农药》,在东南亚市场赚的是盆满钵满。
把腾达都给气哭了!!!
所以说,这一世,《王者农药》虽然放弃了华夏青少年群体,全球总收入,甚至可能还会比原时空更加的夸张。
成为未来一段时间,青鸟互娱旗下最大的吸金利器。
………
看完工作简报,张硕来到隔壁会议室。
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